VC++ 生成在类声明内联函数中实现的函数。
如果我Foo
如下声明一个类,那么是 CONSTRUCTOR 和 DESTRUCTOR 内联函数吗?
class Foo
{
int* p;
public:
Foo() { p = new char[0x00100000]; }
~Foo() { delete [] p; }
};
{
Foo f;
(f);
}
VC++ 生成在类声明内联函数中实现的函数。
如果我Foo
如下声明一个类,那么是 CONSTRUCTOR 和 DESTRUCTOR 内联函数吗?
class Foo
{
int* p;
public:
Foo() { p = new char[0x00100000]; }
~Foo() { delete [] p; }
};
{
Foo f;
(f);
}
在类内部定义构造函数的主体与使用“inline”关键字将函数置于类外部具有相同的效果。
在这两种情况下,它都是对编译器的提示。“内联”函数并不一定意味着该函数将被内联。这取决于函数的复杂性和其他规则。
简短的回答是肯定的。任何函数都可以内联声明,将函数体放在类定义中是一种方法。你也可以这样做:
class Foo
{
int* p;
public:
Foo();
~Foo();
};
inline Foo::Foo()
{
p = new char[0x00100000];
}
inline Foo::~Foo()
{
delete [] p;
}
但是,它是否真的内联函数取决于编译器。VC++ 几乎忽略了您的内联请求。如果它认为这是一个好主意,它只会内联一个函数。如果您使用链接时间代码生成,最新版本的编译器还将内联位于单独 .obj 文件中且未声明为内联的内容(例如,来自不同 .cpp 文件中的代码)。
您可以使用__forceinline关键字告诉编译器,当您说“内联此函数”时,您真的是认真的,但这通常是不值得的。在许多情况下,编译器确实最清楚。
将函数定义放在类体中相当于使用 inline 关键字标记函数。这意味着该函数可能会或可能不会被编译器内联。所以我想最好的答案是“也许”?
就像我们可以使任何其他函数内联一样,是的。
是否内联主要由您的编译器决定。代码中的内联仅提示编译器。
您可以信赖的一条规则是永远不会内联虚函数。如果您的基类具有虚拟构造函数/析构函数,则您的基类可能永远不会被内联。