行。我知道我没有很多信息。这基本上就是我提出问题的原因。我正在后端使用 Flash/Flex 和 Rails 构建游戏。两者之间的通信是通过 WebORB。
这是正在发生的事情。当我启动客户端时,一个操作每 60 秒调用一次服务器(不多,对吗?),这会导致两个数据库 SELECTS 和一个 UPDATE 以及对客户端的响应。
这每 60 秒重复一次。我在 heroku 上部署了一个测试版本,NewRelic 的 RPM 告诉我响应时间会随着时间的推移而下降。一位客户每 60 秒执行一项任务。在几个小时内,响应时间从 150 毫秒漂移到超过 900 毫秒。
我已经能够在我的开发环境(我的 Macbook Pro)中重现这一点,所以这对 Heroku 来说不是问题。
我没有在服务器应用程序中做任何复杂的(按设计)。一个动作被调用,从数据库中获取一些数据,执行一个 AR 更新,然后返回一个响应。没有缓存等。
有什么想法吗?任何人?我真的很感激。