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非常基本的 OpenGL 纹理创建代码:

int width, height;
BYTE * data;
FILE * file;
// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
data =(BYTE*) malloc( width * height * 3 );
// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
//gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width,   height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB, width,   height,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
free( data );
return texture;

和渲染:

glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

glPushMatrix();
glRotatef( theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);
glEnd();
glPopMatrix();

SwapBuffers( hDC );

文使用glTexImage2D,没有画,但gluBuild2DMipmaps我看到了 gDebugger 正确创建纹理的结果。问题是什么?

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1 回答 1

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当您glTexImage2D (...)在代码中使用时,您不会构建 mipmap 完整纹理。它只为纹理LOD 0创建存储和提供数据。如果您将GL_..._MIPMAP_...其用作缩小过滤器,则需要为每个四分之一分辨率步骤设置 LOD(细节层次)。

例如,尺寸为32x32的纹理需要log 2 32 = 5 个 额外的mipmap LOD,如下所述:

LOD 0: 32x32  ( 1 /    1 )  [1024 Texels]
LOD 1: 16x16  ( 1 /    4 )  [ 256 Texels]
LOD 2: 8x8    ( 1 /   16 )  [  64 Texels]
LOD 3: 4x4    ( 1 /   64 )  [  16 Texels]
LOD 4: 2x2    ( 1 /  256 )  [   4 Texels]
LOD 5: 1x1    ( 1 / 1024 )  [   1 Texel ]

gluBuild2DMipmaps (...)做了几件事:

  1. 它构建了一组四分之一分辨率的 mipmap LOD(因此得名)。
  2. 它正确设置纹理中的 LOD 数量

    • OpenGL 纹理中的默认 LOD 级别范围:1001                     (最小值 = 0,最大值 = 1000)
    • 之后gluBuild2DMipmaps (...)log 2 (max (Res x , Res y )) + 1   (min = 0, max = ...)。

这会生成一个完整的 mipmap 纹理,可以与 mipmap 缩小过滤器一起使用。


其他需要注意的事项:

OpenGL 中的默认缩小过滤器是: ,因此除非将其更改为或GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,否则您需要一个完整的 mipmap 纹理。GL_LINEARGL_NEAREST

OpenGL 中的 LOD 索引的工作方式有些违反直觉。较低的数字代表更高分辨率的图像,这就是为什么使用负 LOD 偏差有时被称为“纹理锐化”的原因。

几何级数:1 + 1 / 4 + 1 / 16 + 1 / 64 + ... + 1 / N收敛到4 / 3;mipmap 需要约 33%的额外存储空间。

于 2014-01-22T18:06:51.407 回答