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我开发了一个跨平台(Mac OS 和 Windows)OpenGL 应用程序。为此,我使用 Mac 和虚拟机(最后一个 VMWare 融合、W7 和来宾插件)。

在 Mac 部分,该程序按我的意愿工作,在 VM 部分,该paintGL()函数被调用的方式经常(在 mac 上每 16 毫秒调用一次,在 VM 上为 1 毫秒),这完全搞砸了我的工作。

没有人知道如何paintGL()在虚拟机上获得正常行为,还是我真的必须切换到物理机?

编辑:我尝试使用这种方式在 VMWare 上启用 VSync:mks.vsync="1"在 vmx 文件的末尾添加,但它没有改变任何东西......

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