当释放 (Release()) 一个顶点缓冲区 (ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER) 时,该缓冲区已在前一帧中用于渲染,我收到一个警告说缓冲区已绑定:
D3D10: INFO: ID3D10Device::IASetVertexBuffers: 当前绑定的 VertexBuffer 正在被删除;如此自然,将不再被束缚。[状态设置信息#31:IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]
有没有办法解绑缓冲区?
谢谢,
雅各布