比较 IEEE 浮点数和双精度数是否相等的最佳方法是什么?我听说过几种方法,但我想看看社区的想法。
15 回答
我认为最好的方法是比较ULPs。
bool is_nan(float f)
{
return (*reinterpret_cast<unsigned __int32*>(&f) & 0x7f800000) == 0x7f800000 && (*reinterpret_cast<unsigned __int32*>(&f) & 0x007fffff) != 0;
}
bool is_finite(float f)
{
return (*reinterpret_cast<unsigned __int32*>(&f) & 0x7f800000) != 0x7f800000;
}
// if this symbol is defined, NaNs are never equal to anything (as is normal in IEEE floating point)
// if this symbol is not defined, NaNs are hugely different from regular numbers, but might be equal to each other
#define UNEQUAL_NANS 1
// if this symbol is defined, infinites are never equal to finite numbers (as they're unimaginably greater)
// if this symbol is not defined, infinities are 1 ULP away from +/- FLT_MAX
#define INFINITE_INFINITIES 1
// test whether two IEEE floats are within a specified number of representable values of each other
// This depends on the fact that IEEE floats are properly ordered when treated as signed magnitude integers
bool equal_float(float lhs, float rhs, unsigned __int32 max_ulp_difference)
{
#ifdef UNEQUAL_NANS
if(is_nan(lhs) || is_nan(rhs))
{
return false;
}
#endif
#ifdef INFINITE_INFINITIES
if((is_finite(lhs) && !is_finite(rhs)) || (!is_finite(lhs) && is_finite(rhs)))
{
return false;
}
#endif
signed __int32 left(*reinterpret_cast<signed __int32*>(&lhs));
// transform signed magnitude ints into 2s complement signed ints
if(left < 0)
{
left = 0x80000000 - left;
}
signed __int32 right(*reinterpret_cast<signed __int32*>(&rhs));
// transform signed magnitude ints into 2s complement signed ints
if(right < 0)
{
right = 0x80000000 - right;
}
if(static_cast<unsigned __int32>(std::abs(left - right)) <= max_ulp_difference)
{
return true;
}
return false;
}
类似的技术可用于双打。诀窍是转换浮点数,以便它们是有序的(就像整数一样),然后看看它们有多么不同。
我不知道为什么这个该死的东西把我的下划线搞砸了。编辑:哦,也许这只是预览的产物。那没关系。
我正在使用的当前版本是这个
bool is_equals(float A, float B,
float maxRelativeError, float maxAbsoluteError)
{
if (fabs(A - B) < maxAbsoluteError)
return true;
float relativeError;
if (fabs(B) > fabs(A))
relativeError = fabs((A - B) / B);
else
relativeError = fabs((A - B) / A);
if (relativeError <= maxRelativeError)
return true;
return false;
}
这似乎通过结合相对和绝对容错来解决大多数问题。ULP 方法更好吗?如果是这样,为什么?
@DrPizza:我不是性能专家,但我希望定点运算比浮点运算更快(在大多数情况下)。
这取决于你对他们做什么。与 IEEE 浮点数具有相同范围的定点类型会慢很多倍(并且大很多倍)。
适合花车的东西:
3D 图形、物理/工程、模拟、气候模拟....
在数值软件中,您经常想要测试两个浮点数是否完全相等。LAPACK 充满了此类情况的示例。当然,最常见的情况是您要测试浮点数是否等于“零”、“一”、“二”、“半”。如果有人感兴趣,我可以选择一些算法并更详细地介绍。
同样在 BLAS 中,您经常想要检查浮点数是否正好是零或一。例如,例程 dgemv 可以计算以下形式的操作
- y = beta*y + alpha*A*x
- y = beta*y + alpha*A^T*x
- y = beta*y + alpha*A^H*x
因此,如果 beta 等于 One,则您有一个“加号分配”,而对于 beta 等于 0,您有一个“简单分配”。因此,如果您对这些(常见)情况进行特殊处理,您当然可以降低计算成本。
当然,您可以设计 BLAS 例程以避免精确比较(例如使用一些标志)。然而,LAPACK 充满了不可能的例子。
PS:
在很多情况下,您不希望检查“完全相等”。对于许多人来说,这甚至可能是他们唯一需要处理的情况。我想指出的是,还有其他情况。
尽管 LAPACK 是用 Fortran 编写的,但如果您将其他编程语言用于数值软件,则逻辑是相同的。
哦,亲爱的上帝,除非您在 P6 或更早版本上运行,否则请不要将浮点位解释为整数。
哦,亲爱的上帝,除非您在 P6 或更早版本上运行,否则请不要将浮点位解释为整数。
即使它导致它通过内存从向量寄存器复制到整数寄存器,即使它停止了管道,这也是我遇到的最好的方法,因为它提供了最强大的比较,即使在面对浮点错误。
即这是一个值得付出的代价。
这是我遇到的最好的方法,因为即使面对浮点错误,它也能提供最可靠的比较。
如果你有浮点错误,你会遇到比这更多的问题。虽然我想这取决于个人观点。
这似乎通过结合相对和绝对容错来解决大多数问题。ULP 方法更好吗?如果是这样,为什么?
ULP 是两个浮点数之间“距离”的直接度量。这意味着它们不需要你想出相对和绝对误差值,你也不必确保这些值“大约正确”。使用 ULP,您可以直接表达您希望数字有多接近,并且相同的阈值对于小值和大值同样适用。
如果你有浮点错误,你会遇到比这更多的问题。虽然我想这取决于个人观点。
即使我们进行数值分析以最大限度地减少误差的累积,我们也无法消除它,我们可能会得到应该相同(如果我们用实数计算)但不同的结果(因为我们不能用实数计算)。
如果您正在寻找两个相同的浮点数,那么我认为它们应该相同。如果您面临浮点舍入问题,也许定点表示更适合您的问题。
如果您正在寻找两个相同的浮点数,那么我认为它们应该相同。如果您面临浮点舍入问题,也许定点表示更适合您的问题。
也许我们无法承受这种方法会造成的范围或性能损失。
如果您正在寻找两个相同的浮点数,那么我认为它们应该相同。如果您面临浮点舍入问题,也许定点表示更适合您的问题。
也许我应该更好地解释这个问题。在 C++ 中,以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a = 1.0;
float b = 0.0;
for(int i=0;i<10;++i)
{
b+=0.1;
}
if(a != b)
{
cout << "Something is wrong" << endl;
}
return 1;
}
打印短语“Something is wrong”。你说应该吗?
@DrPizza:我不是性能专家,但我希望定点运算比浮点运算更快(在大多数情况下)。
@Craig H:当然。我完全可以打印它。如果 a 或 b 存钱,那么它们应该以固定点表示。我正在努力想一个真实世界的例子,其中这种逻辑应该与浮点数结合。适合花车的东西:
- 权重
- 排名
- 距离
- 真实世界的价值(比如来自 ADC)
对于所有这些事情,要么您进行数字化,然后简单地将结果呈现给用户以供人工解释,要么您做出比较陈述(即使这样的陈述是,“这个东西在这个另一个东西的 0.001 范围内”)。像我这样的比较陈述仅在算法的上下文中有用:“在 0.001 以内”部分取决于您要问的物理问题。那是我的 0.02。还是我应该说 2/100?
这取决于你对他们做什么。与 IEEE 浮点数具有相同范围的定点类型会慢很多倍(并且大很多倍)。
好的,但是如果我想要一个无限小的位分辨率,那么它又回到了我原来的观点:== 和 != 在这样的问题的上下文中没有任何意义。
一个 int 可以让我表达 ~10^9 值(无论范围如何),这对于我关心其中两个相等的任何情况似乎都足够了。如果这还不够,请使用 64 位操作系统,您将获得大约 10^19 个不同的值。
我可以在 int 中表示 0 到 10^200 (例如)范围内的值,它只是受到影响的位分辨率(分辨率会大于 1,但是,同样,没有应用程序也有这种范围作为那种决议)。
总而言之,我认为在所有情况下,一个代表一个连续的值,在这种情况下 != 和 == 是不相关的,或者一个代表一组固定的值,可以映射到一个 int (或另一个固定的-精度类型)。
一个 int 可以让我表达 ~10^9 值(无论范围如何),这对于我关心其中两个相等的任何情况似乎都足够了。如果这还不够,请使用 64 位操作系统,您将获得大约 10^19 个不同的值。
我实际上已经达到了这个极限......我试图在模拟中兼顾 ps 时间和时钟周期时间,您可以轻松达到 10^10 个周期。不管我做什么,我很快就超出了 64 位整数的微小范围...... 10^19 并不像你想象的那么多,现在给我 128 位计算!
浮点数使我能够解决数学问题,因为值在低端溢出了很多零。所以你基本上有一个小数点在数字中浮动而没有精度损失(与64位整数相比,我希望浮点尾数中允许的不同值的数量更有限,但迫切需要这个范围! )。
然后将事物转换回整数进行比较等。
烦人,最后我放弃了整个尝试,只依靠浮点数和 < 和 > 来完成工作。不完美,但适用于设想的用例。