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我有一个由 Qt 创建者制作的 Qt 项目。我让创建者自己生成一个私有插槽函数 fx。on_pushbutton_clicked()。这个函数在 header 中声明,函数本身在 Qt 创建者创建的 cpp 文件中。当我将函数从 Qt creator 生成的 cpp 文件移动到另一个 cpp 文件时(它被添加到项目中,它与生成的 cpp 具有相同的包含。当我尝试编译它时,我得到 lnk2019 错误。有什么办法在不同的文件中有槽函数?我正在使用 VC 编译器。好的,这是代码的摘录。(很长)gui.h

#ifndef GUI_H
#define GUI_H

#include <QMainWindow>
#include "buffer.h"
#include <string>
#include <map>
#include <math.h>
#include <sstream>
#include <stdlib.h>
#include "qcustomplot.h"
#include <limits>
#include <time.h>
#include <random>


namespace Ui {
class GUI;
}

class GUI : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GUI(QWidget *parent = 0);
    ~GUI();
private slots:

    void on_setall_clicked();

    void on_integrace_button_clicked();
    void on_elipsy_button_clicked();
    void on_grafy_button_clicked();

private:
    Ui::GUI *ui;



};
#endif // GUI_H

gui.cpp

#include "gui.h"
#include "ui_gui.h"

double drand(double from, double to){
    double f = (double)rand()/RAND_MAX;
    return from + f * (to - from);
}

GUI::GUI(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::GUI)
{
    ui->setupUi(this);
    srand(time(0));
}

GUI::~GUI()
{
    delete ui;
}
void GUI::on_setall_clicked(){...};
void GUI::on_grafy_button_clicked(){...};
void GUI::on_integrace_button_clicked(){...};

椭圆形.cpp

#include "gui.h"
void GUI::on_elipsy_button_clicked(){...};

图形用户界面.pro

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2013-03-27T09:01:31
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets printsupport

TARGET = GUI
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        gui.cpp \
    solve_rpn.cpp \
    shunting_yard.cpp \
    qcustomplot.cpp \
    elipsy.cpp \
    grafy.cpp \
    integrace.cpp

HEADERS  += gui.h \
    buffer.h \
    qcustomplot.h

FORMS    += gui.ui

当我尝试使用 gui.cpp 以外的文件中的函数 elipsy_button_clicked() 进行编译时,它给我的错误代码

moc_gui.obj:-1: Chyba:LNK2019: unresolved external symbol "private: void __cdecl GUI::on_elipsy_button_clicked(void)" (?on_elipsy_button_clicked@GUI@@AEAAXXZ) referenced in function "private: static void __cdecl GUI::qt_static_metacall(class QObject *,enum QMetaObject::Call,int,void * *)" (?qt_static_metacall@GUI@@CAXPEAVQObject@@W4Call@QMetaObject@@HPEAPEAX@Z)
debug\GUI.exe:-1: Chyba:LNK1120: 1 unresolved externals

好吧,如果你需要整个源代码,我上传了它 http://seed.gweana.eu/public/GUI.7z

修复:该文件被项目忽略,再次运行 qmake 解决了该问题。非常感谢您的回答:)

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2 回答 2

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问题之一是您将插槽方法导出到elipsy.cpp第 14 行您尝试使用的位置:ui... 定义在ui_gui.h包含在中,但前向声明在(您当然包含在)中,所以这应该给您一个编译错误。解决方案:包含在 elipsy.cpp 中。如果它没有给您编译错误,请尝试重新构建应用程序。gui.cppgui.helipsy.cppui_gui.h

其次,您的drand函数在任何头文件中定义gui.cpp但不在任何头文件中(易于修复,修改gui.h)...

解决这两个问题后,编译对我来说没问题。

所以,有几点建议:

  1. 当涉及到 Qt 时,保持原样......当你移动东西时,你只会搞砸你的头。
  2. 有一个单独的“模块”用于实用程序,例如drand

(PS:不错的应用程序:))

于 2014-01-23T10:21:05.023 回答
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通常插槽是在头文件中声明的,例如在我的 Counter.h 中:

    #include <QObject>

    class Counter : public QObject
   {
     Q_OBJECT

    public:
     Counter() { m_value = 0; }

     int value() const { return m_value; }

   public slots:
    void setValue(int value);
 ....

现在在 Counter.cpp(它必须包含 Counter.h)中,我将像定义任何其他普通函数一样定义此函数。

所以在这种情况下,一切都会正常工作。这能回答你的问题吗?

于 2014-01-20T08:21:50.687 回答