我正在尝试使用Golang OpenGL 绑定来细分一个简单的三角形
该库没有声称支持镶嵌着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定似乎并不十分棘手。所以我将它分支并尝试在gl_defs.go中添加正确的常量。
绑定仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新绑定时,事情变得奇怪了。每当我实际尝试包含镶嵌着色器时,该程序就会从显示一个漂亮的圆形三角形变为黑屏。
我正在关注 OpenGL Superbible(第 6 版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何,它们不会吐出错误日志)。但如果着色器本身有问题,可以在此处setupProgram()
的函数中找到它们。
我很确定我的显卡支持曲面细分,因为打印 openGL 版本会返回4.4.0 NVIDIA 331.38
.
所以我的问题:
是否有任何理由为细分添加 go 绑定不起作用?绑定看起来很简单。我是否错误地添加了新绑定?
如果它应该工作,为什么它不适合我?我在这里做错了什么?