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我正在尝试使用 alpha-beta 修剪实现井字游戏的极小极大算法。现在我的程序正在运行,但它似乎没有工作。每当我运行它时,它似乎都会在所有方块中输入垃圾。我已经实现了它,以便我的 minimax 函数采用棋盘状态并修改该状态,以便在完成时,棋盘状态包含下一个最佳移动。然后,我将“this”设置为等于修改后的板。这是我的极小极大算法函数:

void board::getBestMove() {
  board returnBoard;
  miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);

  *this = returnBoard;
}

int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum) {
  if (checkDone())
    return boardScore();

  vector<board> children = getChildren();
  for (int i = 0; i < 9; ++i) {
    if(children.empty()) break;

    board curr = children.back();
    if (curr.firstMoveMade) { // not an empty board
      board dummyBoard;
      int score = curr.miniMax(alpha, beta, dummyBoard);

      if (computerTurn && (beta > score)) {
        beta = score;
        childWithMaximum = *this;
        if (alpha >= beta) break;
      } else if (alpha < score) {
        alpha = score;
        childWithMaximum = *this;
        if (alpha >= beta) break;
      }
    }
  }
  return computerTurn? alpha : beta;
}

vector<board> board::getChildren() {
  vector<board> children;

  for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    for (int j = 0; j < 3; ++j) {
      if (getPosition(i, j) == '*') { //move not made here
        board moveMade(*this);
        moveMade.setPosition(i, j);
        children.push_back(moveMade);
      }
    }
  }

  return children;
}

如果有人想尝试运行它,这是我的完整文件:

.cpp:http://pastebin.com/ydG7RFRX .h: http: //pastebin.com/94mDdy7x

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1 回答 1

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您的代码可能存在很多问题......您确实发布了很多。因为你是在问你的问题,所以你有责任首先自己尝试一切,然后将你的问题减少到澄清发生了什么所需的最少代码量。事实上,我不觉得你在问这个问题上付出了太多努力。

但也许我仍然可以提供一些帮助:

void board::getBestMove() {
  board returnBoard;
  miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);

  *this = returnBoard;
}

看你怎么说*this = returnBoard

那一定意味着你想从miniMax.

不过看看是怎么miniMax定义的!

int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum)

childWithMaximum通过值传递接受,因此它不能以这种方式返回板。

你想说的大概是:

int board::miniMax(int alpha, int beta, board & childWithMaximum)
于 2014-01-13T20:46:57.113 回答