我正在编写一个变形器,它使用 UV 作为完成率来修改平面顶点的位置——因此,如果顶点的 UV 为 (.5,.5),则它位于平面的中心。
从(Three.js)自定义网格 UV 显示纹理链接的图像正确显示从左上角开始的 UV:
但是我的变形器似乎是垂直翻转的,除非我将 UV 视为从左下角开始。
OpenGL ES有不同的UV坐标?说 OpenGL UV 从左下角开始,http://answers.unity3d.com/questions/154324/how-do-uvs-work.html建议在 Unity 中也是如此。three.js 使用哪个?
额外的信用:我从正确的 UV 映射 Three.js中了解到答案在planeGeometry.js的某个地方——任何人都可以显示在哪里吗?