2

我正在尝试将一个相当简单的 html 导出到画布,然后导出 png。为此,我正在使用 rasterizeHTML ( http://cburgmer.github.io/rasterizeHTML.js/ )。我面临的问题是,如果我正在加载外部图像/资源,我会收到警告,但我没有。这是我尝试过的:

HTML:

<canvas height="500" width="500" id="rasterizer"></canvas>

Javascript

var canvas=document.getElementById("rasterizer");
rasterizeHTML.drawHTML('<div width="300px" height="300px" > <div style="width: 200px;height: 200px;position: absolute;top: 50%;left: 50%;margin: -100px 0 0 -100px;"><div style="width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;position: absolute;top: 0;left: 0;margin: 0;z-index: 1;background: #e4f1ea; ">            </div>            <div style="border-radius: 50%;position: absolute;top: 50%;left: 50%;z-index: 3;background: #b6cfe1;width:73.997475122531%; height:73.997475122531%; margin:-36.998737561265% 0 0 -36.998737561265%"></div>        </div></div>',canvas);
canvas.toDataURL("image/png");

html 只呈现 2 个圆圈,一个在另一个之上。Rasterizer 能够毫无问题地在画布中显示这一点,但是当我尝试运行 .toDataURL 时,我最终遇到了两个问题之一:

  1. 与画布大小相同的空白图像(如果这是我第一次运行代码)。
  2. SecurityError:无法在“HTMLCanvasElement”上执行“toDataURL”:可能无法导出受污染的画布。

我没有想法,因为这应该发生在外部资源上,而不是完全 inline-d html。有谁知道为什么会发生这种情况?谢谢。

4

1 回答 1

3

这里有两件事在起作用:

  1. 您应该等待rasterizeHTML.drawHTML完成,然后再期待画布上的任何内容:

    
    rasterizeHTML.drawHTML('<div...', canvas, function () {
        var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        console.log(dataUrl);
    });
    
  2. 一旦在画布上绘制了 HTML(实际上是 SVG),Safari 和 Webkit 就无法从画布中读取。请参阅https://github.com/cburgmer/rasterizeHTML.js/wiki/Browser-issues#wiki-webkit。Chrome 和 Safari 都已经提交了一个错误(再次,请参见链接),但在此之前,遗憾的是 Firefox 是唯一允许您阅读它的浏览器。

于 2014-01-26T11:02:23.080 回答