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我是 java 和 OpenGL 的新手。

我正在尝试获得一个能够同时显示 3d 对象的相机预览屏幕。在浏览了 api 演示中的示例后,我认为结合 api 演示中示例的代码就足够了。但不知何故它不起作用。这迫使我在启动时关闭,并且错误被称为空指针异常。有人可以与我分享我哪里出错了以及如何从那里开始。我如何对代码进行组合如下所示:

myoverview.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="horizontal" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent"> 
    <android.opengl.GLSurfaceView 
            android:id="@+id/cubes" 
            android:orientation="horizontal" 
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="fill_parent"/> 
    <SurfaceView 
            android:id="@+id/camera" 
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="fill_parent"/> 
</FrameLayout>

我的概述.java


import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.SurfaceView; 
import android.view.Window; 
public class MyOverView extends Activity { 
@Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
       super.onCreate(savedInstanceState); 
       // Hide the window title. 
       requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
       // camera view as the background 
       SurfaceView cameraView = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera); 
       cameraView = new CameraView(this); 
       // visual of both cubes 
       GLSurfaceView cubesView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.cubes); 
       cubesView = new GLSurfaceView(this); 
       cubesView.setRenderer(new CubeRenderer(false)); 
       // set view 
       setContentView(R.layout.myoverview); 
    } 
}

GLSurfaceView.java


import android.content.Context; 
class GLSurfaceView extends android.opengl.GLSurfaceView { 
    public GLSurfaceView(Context context) { 
            super(context); 
    } 
} 

笔记 :

  • 我没有列出其余的文件,因为它们只是 api 演示的副本。cameraView 指的是 camerapreview.java 示例,CubeRenderer 指的是 CubeRenderer.java 和 Cube.java 示例。任何帮助,将不胜感激。

  • 抱歉,由于格式错误,没有意识到编码不合适。

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4 回答 4

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使用 .xml 时出现空指针异常的原因是,您实际上是在您的 java 代码中创建新视图。而不是使用您可能已传入属性的 .xml 文件中的视图(如果您确实通过了)在属性中是..)..新视图显然会有一个空值..因此抛出一个空指针异常......例如 -

cubeView = new GLSurfaceView(this);

如果您已经在包含 FrameLayout 的 .xml 文件中创建了视图,则代码中实际上不需要。

于 2010-08-17T18:52:46.143 回答
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这实际上非常简单......如果你想在 XML 中定义你的视图,你只需要实现

Public GLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
...
super(context, attrs);
}

而不是 GLSurfaceView(上下文上下文)

这是从 XML 初始化视图时自动调用的那个。我有同样的问题,这就是它是如何解决的。

于 2010-10-28T19:26:20.090 回答
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找到了如何解决它......通过java方式......只需使用addContentView而不是使用xml......至少它已经解决了。:)

于 2010-01-22T14:05:23.283 回答
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我实际上是在这个 SO 链接中这样做的,它提供了一个完整的实现。

于 2010-10-07T03:13:27.303 回答