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我正在创建一个“高级”井字游戏,其中每个回合在 10 秒后消失(即:放置的每个 X 或 O 在 10 秒后恢复为空白方块)。这一切都很好,但是如果用户决定取消当前游戏并开始新游戏,就会出现问题。

如果用户开始一个新游戏并点击一个先前被占用的方格,超时功能将根据前一次游戏的点击清除该方格——即在不到 10 秒内。

使用 clearTimeout 重置最近的计时器实例的计时器,但如果在用户重置游戏板时选择了多个方块,则无济于事。而且因为 setTimeout 在 onclick 函数中应用于每个 X 和 O,所以我没有办法跟踪多个实例 ID。

任何想法将不胜感激,代码如下。

编辑:您可以在此处查看游戏的实时版本(WIP):http: //kylechadha.com/projects/tic-tac-toe/

全局变量:

var elements = document.getElementsByClassName('cell');
var rows = document.getElementsByClassName('row');
var alternate = 0;
var counter = 0;
var timerX; // Handles setTimeout instances for 'X'
var timerO; // Handles setTimeout instances for 'O'

设置 X 和 O 的函数:

  var play = function() {
  for (i = 0; i < elements.length; i++) {
    elements[i].onclick = function () {
      if (this.className[0] == "c" && win == false) {
        if (alternate % 2 == 0) {
          this.className = "xmove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerX = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'X'
        } else {
          this.className = "omove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerO = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'O'
        }
      }
      position(this);
      analysis();
    }
  }
}

用户点击“新游戏”时的重置功能:

var reset = function() {
  header[0].innerHTML = "Tic Tac Toe";
  for (i = 0; i < rows.length; i++) {
    for (j = 1; j < 6; j += 2) {
      rows[i].childNodes[j].className = "cell animated bounceIn";
    }
  }
  clearTimeout(timerX); // Clears Timeout for most recent instance (last 'X' clicked) before the game was reset
  clearTimeout(timerO); // Clears Timeout for most recent instance (last 'O' clicked) before the game was reset
  board = [["","",""],["","",""],["","",""]];
  counter = 0;
  alternate = 0;
  win = false;
}
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保留未决超时的列表。每次超时都会在触发时将自己从列表中删除。重置时,遍历列表并在每个列表上清除超时。

像这样的东西:

var pending = {};
function mySetTimeout(callback, delay) {
  var t;
  t = setTimeout(function() {delete pending[t];callback()}, delay)
  pending[t]=1;
}
function clearAllTimeouts() {
  for (var t in pending) if (pending.hasOwnProperty(t)) {
    clearTimeout(t);
    delete pending[t];
  }
}
于 2014-01-13T01:59:59.353 回答
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最简单的解决方案是创建一个计时器 ID 数组,然后每当您想清除它们时,使用 for 循环遍历数组并在每个数组上使用 clearTimeout。您可以使用 Array.push 将 ID 添加到计时器数组。

于 2014-01-13T02:00:24.317 回答