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  • OpenGL 中的硬件现在对模板缓冲区的支持程度如何?

  • 它比着色器支持更好/更差吗?

  • 如果硬件不支持,会用软件模拟吗?

不幸的是,我无法找到有关该主题的任何硬数据......我想假设由于模板是一项古老的技术,它会得到无处不在的支持。然而,作为一项古老的技术,它很容易被新的 GPU 硬件淘汰,转而支持片段着色器。

在我的场景中,我将结合使用 8 位模板缓冲区和 24 位深度缓冲区,与 VBO 一起使用(如果这会影响任何东西)。如果我使用模板缓冲区,那些没有模板支持的人将无法玩我正在制作的游戏,因此担心。如果他们至少可以模拟软件中的模板效果,虽然这并不理想,但足以让我的恐惧得到缓解。

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模板缓冲区仍在 OpenGL 4.4 规范中。它们在第 9.1 节中描述,模板测试在第 17.3.5 节中。

保证模板缓冲区。无论它们是在 GPU 上还是在软件中完成,都是一个实现细节。任何可以运行您所针对的 OpenGL 版本的机器都应该能够在 CPU 上处理模板测试而不会出汗。

于 2014-01-12T10:13:15.887 回答
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OpenGL 中的硬件现在对模板缓冲区的支持程度如何?

自古以来,GPU 就普遍支持模板缓冲区。

它比着色器支持更好/更差吗?

“晚上比外面冷吗?” 是的,这个问题很有意义。模板缓冲区的用途与着色器完全不同。

如果硬件不支持,会用软件模拟吗?

是的,但不是以一种理想的方式:整个渲染管道将退回到纯软件渲染。模板测试是通过硬连线功能实现的,不能由只实现模板测试而其余部分以不同方式实现的“插入式”软件模拟。它根本行不通。

幸运的是,您在野外遇到的每个 GPU 都支持模板测试。因此,这无关紧要。

于 2014-01-12T12:27:55.313 回答