OpenGL 中的硬件现在对模板缓冲区的支持程度如何?
它比着色器支持更好/更差吗?
如果硬件不支持,会用软件模拟吗?
不幸的是,我无法找到有关该主题的任何硬数据......我想假设由于模板是一项古老的技术,它会得到无处不在的支持。然而,作为一项古老的技术,它很容易被新的 GPU 硬件淘汰,转而支持片段着色器。
在我的场景中,我将结合使用 8 位模板缓冲区和 24 位深度缓冲区,与 VBO 一起使用(如果这会影响任何东西)。如果我使用模板缓冲区,那些没有模板支持的人将无法玩我正在制作的游戏,因此担心。如果他们至少可以模拟软件中的模板效果,虽然这并不理想,但足以让我的恐惧得到缓解。