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大家好,我是一个新手,我预计这将是一个很容易回答的问题。为了学习一些关于事件处理和绘图的知识,我正在尝试编写一个程序,该程序绘制一个黑色矩形,每次用户点击“c”键时,该矩形的长度都会增加。到目前为止,它只是在蓝色背景上绘制一个黑色矩形,而不响应击键。这是我到目前为止所拥有的:

输入.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>


@interface Input : NSView {

 int length;

}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent;
@end

输入.m

#import "Input.h"


@implementation Input

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];

 length = 10;

    if (self) {
        // Initialization code here.
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
 //set variables
 NSRect r1;
 NSBezierPath *bp;

    // set background color
 [[NSColor blueColor] set];
 NSRectFill(dirtyRect);

 //set color to black & draw r1
 [[NSColor blackColor] set];
 r1 = NSMakeRect(1, 1, length, 10);
 bp = [NSBezierPath bezierPathWithRect:r1];
 [bp fill];


}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent
{
    NSString *key = [theEvent characters];

    if ( [key isEqualToString:@"c"] ) {
        length += 10;
    }
}

@end

顺便说一句,我从 Cocoa 中复制了 keyDown 方法。不用说,我真的不明白。我是否必须在 IB 中建立连接才能让程序识别击键?基本上,如果有人可以帮助我让这个程序正常工作,我会很高兴的,因为到目前为止我还没有得到任何响应击键的东西。

这里是Cocoa in a Nutshell

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1 回答 1

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IIRC,要接收击键,您的视图需要成为第一响应者。如果您添加类似以下方法的内容,它应该可以工作:

- (BOOL) acceptsFirstResponder
{
    return YES;
}
- (BOOL) resignFirstResponder
{
    return YES;
}
- (BOOL) becomeFirstResponder
{
    return YES;
}

(当然,如果合适的话,你也可以在其中做其他事情。)

更新:您还需要将视图标记为需要重绘。添加:

[self setNeedsDisplay:YES];

到您的事件处理程序。在开头添加一条日志消息可能是个好主意,这样您就可以看到该方法是否被调用:

NSLog(@"keyDown [%@]", [theEvent characters]);
于 2010-01-20T22:31:05.800 回答