我正在使用GCDAsyncUdpSocket
在我的应用程序中编写一个 UDP 套接字。场景是这样的:当用户点击按钮时,它会在局域网中发送一个广播包然后监听响应,局域网中有一个服务器会响应一个UDP包。当应用程序收到响应时,它会做一些事情。
我设置GCDAsyncUdpSocket
如下:
- (void)setupSocket
{
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![_udpSocket bindToPort:18686 error:&error]) {
NSLog(@"Error binding: %@",error);
return;
}
if (![_udpSocket beginReceiving:&error]) {
NSLog(@"Error receiving: %@",error);
return;
}
if (![_udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]) {
NSLog(@"Error enableBroadcast: %@",error);
return;
}
}
然后我在按钮操作中发送数据包,如下所示:
NSString *host = @"255.255.255.255";
int port = 8585;
NSString *msg = @"Hello from iOS";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[_udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:0];
在
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
方法我监听端口做一些事情。一开始它运行良好,但如果您稍后(大约 1 小时)尝试单击该按钮,则它无法再发送 UDP 数据包。
我在局域网中的服务器将打印收到的数据。我认为发送方法有问题。所以我使用 BSD 套接字方法来发送数据。并用于GCDAsyncUdpSocket
接收响应。但同样的事情发生了一段时间。这次我可以发送但无法接收。
我错过了什么GCDAsyncUdpSocket
吗?为什么一段时间后无法发送/接收?任何帮助将非常感激。