我使用easyhook
andSharpDX
从 DirectX 游戏中获取 fps 数据。有时它会起作用。但是,当我下次启动它时(可能只是几分钟后),它会抛出异常System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly SharpDX
。
当我重新启动它几次时,它可以工作。为什么?有没有人和我一样的问题?
SharpDX 版本:2.4.2
我不使用 EasyHook,但下面的代码也应该适合你。不要使用有一些限制的 ILMerge,而是执行以下操作:
1) 将 SharpDx.dll 和所有其他需要的 SharpDx 程序集的签名副本链接到您的项目。将“本地副本”属性设置为“假”。
2) 将这些库添加到您的项目中(就像使用 .cs 文件一样)并将文件的属性设置为“嵌入式资源”和“不要复制到输出文件夹”。确保这些文件与您在步骤 1 中链接的文件完全相同。
3)注入后,首先在您的入口点调用以下函数,如果找到,它将从您的资源中加载任意程序集(托管或非托管)。
private static void LoadAssemblyFromResources() {
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) => {
try {
Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
string name = args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) + ".dll";
string rsc = asm.GetManifestResourceNames().FirstOrDefault(s => s.EndsWith(name));
if (rsc == null) return null; //assembly not found in resources
byte[] module;
using (Stream stream = asm.GetManifestResourceStream(rsc)) {
if (stream == null) return null;
module = new byte[stream.Length];
stream.Read(module, 0, module.Length);
}
try {
return Assembly.Load(module); //Load managed assembly as byte array
} catch (FileLoadException) {
string file = Path.Combine(Path.GetTempPath(), name);
if (!File.Exists(file) || !module.SequenceEqual(File.ReadAllBytes(file)))
File.WriteAllBytes(file, module);
return Assembly.LoadFile(file); //Load unmanaged assembly as file
}
} catch {
return null;
}
};
}