我已经从贝塞尔曲线(下面的屏幕截图)创建了一个“斑点”,现在想以一种看起来像伪 3D 的方式对其进行着色,所有“左”边缘的阴影较暗,所有“右”边缘的阴影较浅,或许还有表面本身的纯白色“光点”。例如:我对如何实现此视频中使用的阴影感兴趣。
- 谁能推荐一个实现这一目标的好方法?我猜标准 Graphics2D.fill 和 setPaint 方法可能不够复杂。
- 另外,任何人都可以推荐一些好的资源(最好是免费/在线)来了解更多信息吗?
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一些附加信息:为了实现下面的平面填充效果,我正在创建一个Area
对象,并使用将单个Ellipse2D
Shape
s 添加到它add(new Area(ellipse))
,然后最后添加中心多边形区域以避免在中间留下空白区域。