我正在制作一个应用程序/程序,允许您通过单击 UI 上的按钮来设计具有两个基本功能的自己的艺术作品,我们现在称之为“模式”。
镊子模式:您可以在此模式下拖动选定的一组对象。 旋转模式:这允许您在舞台上旋转一组特定的影片剪辑。
分配它。我想要它,以便当旋转模式或镊子模式处于活动状态时,另一个被禁用(启用 = 假)或达到这种效果。我已经到了一个岔路口,我需要在方法轮换或方法镊子下将它们分组。当单击镊子时,您可以(仅)移动东西,并且选择旋转模式时,您可以旋转电影剪辑...(仅)它可以正常工作,直到您从旋转模式退回旋转模式后,您仍然可以旋转电影剪辑!任何人都可以对此有所了解,所以当我离开此模式时,您仍然可以旋转它吗?任何人都可以建议组织这种功能的最佳方式吗?
感谢您的帮助 - 我是 AS3 新手。
// UI btns TOOLS ---------------------
spinny_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_RotateContinuously);
function fl_RotateContinuously(event:Event)
{
spinny_mc.rotation += 20;
}
rotate_btn.visible = true;
tweezer_btn.visible = false;
//----- rotate tool
rotate_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spinmode);
function spinmode(event:MouseEvent):void
{
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,followspin);
function followspin(evt:MouseEvent)
{
spinny_mc.x = mouseX;
spinny_mc.y = mouseY;
rotate_btn.visible = false;
tweezer_cur.visible = false;
tweezer_btn.visible = true;
rotate_btn.enabled = true;
tweezer_btn.enabled = false;
skullface_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, turnerbone);
function turnerbone(event:MouseEvent):void
{
skullface_mc.rotation+=45;
}
}
}
// ------------------------ tweeze tool
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,follow);
function follow(evt:MouseEvent){
tweezer_cur.x = mouseX;
tweezer_cur.y = mouseY;
}
tweezer_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tweezer);
function tweezer(event:MouseEvent):void
{
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,tweezer);
function tweezer(evt:MouseEvent){
tweezer_cur.x = mouseX;
tweezer_cur.y = mouseY;
rotate_btn.visible = true;
tweezer_cur.visible = true;
tweezer_btn.visible = false;
spinny_mc.visible = false;
rotate_btn.enabled = false;
tweezer_btn.enabled = true;
}
}