我目前在开发游戏时遇到了一些问题。我想使用虚幻引擎 3(或者更确切地说是 UDK),因为它非常适合我们的需求。无论如何,多平台体验是一个基本目标。UDK 和虚幻引擎 3 与很多平台兼容,但在我看来,没有关于 OpenGL 支持的官方文档。
我想了想,问自己,为什么不“只是”改变 UE3 的核心以使用 OpenGL 调用而不是 DirectX?
你怎么看,这会有效和合适吗?
我目前在开发游戏时遇到了一些问题。我想使用虚幻引擎 3(或者更确切地说是 UDK),因为它非常适合我们的需求。无论如何,多平台体验是一个基本目标。UDK 和虚幻引擎 3 与很多平台兼容,但在我看来,没有关于 OpenGL 支持的官方文档。
我想了想,问自己,为什么不“只是”改变 UE3 的核心以使用 OpenGL 调用而不是 DirectX?
你怎么看,这会有效和合适吗?