我试图了解如何在 Unity 中使用调用处理程序。这是我到目前为止的代码:
void Main()
{
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>()
.Configure<Interception>()
.AddPolicy("TestPolicy")
.AddCallHandler(new TestCallHandler());
container.RegisterType<IFoo, Foo>();
var foo = container.Resolve<IFoo>();
foo.Test();
}
interface IFoo
{
void Test();
}
class Foo : IFoo
{
public void Test()
{
"Foo.Test()".Dump();
}
}
class TestCallHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Console.WriteLine("[Interceptor] Calling {0}.{1}", input.MethodBase.DeclaringType.FullName, input.MethodBase.Name);
return getNext()(input, getNext);
}
public int Order { get; set; }
}
但是TestCallHandler.Invoke
从不调用,它只是Foo.Test
直接调用。我错过了什么?