1)我想将 QVector 的指针传递给一个函数,然后用它做事。我试过这个:
void MainWindow::createLinearVector(QVector<float> *vector, float min, float max )
{
float elementDiff=(max-min)/(vector->size()-1);
if(max>min) min -= elementDiff;
else min += elementDiff;
for(int i=0; i< vector->size()+1 ; i++ )
{
min += elementDiff;
*(vector+i) = min; //Problematic line
}
}
但是,编译器给了我 “与 operator =" 不匹配的*(vector+i) = min;
行。在 QVector 上执行此类操作的最佳方法是什么?
2) 该函数应该以 matlab : 运算符的工作方式在绘图的向量上线性分布值,例如 vector(a:b:c)。在 Qt 中执行此类操作的最简单和最好的方法是什么?
编辑:
有了这里的帮助,最初的问题就解决了。:)
我也改进了方法本身。通过使用线性插值而不是像上面那样的多次加法,可以大大提高精度。多次加法会累积误差,这在很大程度上通过线性插值消除。
顺便说一句,第一个函数中的 if 语句是不必要的,即使在多重加法方法中也可以通过重新排列一些东西来删除。
void MainWindow::createLinearVector(QVector<double> &vector, double min, double max )
{
double range = max-min;
double n = vector.size();
vector[0]=min;
for(int i=1; i< n ; i++ )
{
vector[i] = min+ i/(n-1)*range;
}
}
我考虑过为此使用一些增强的循环,但它会更实用吗?例如,对于一个 foreach 循环,我仍然需要为插值增加一些变量,对吗?并且还为跳过第一个元素设置条件?