什么 GLBlendFunc 可以解决这个问题?
我目前正在使用:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我希望绘画应用程序像真正的绘画一样表现,但似乎当使用较低不透明度的颜色时,它不会在纯白色上绘画。
这是我的例子
我所期待的是,在第 3 步中,即使不透明度为 0.1 而不是 1.0,浅粉色油漆仍会在之前的白色笔触上轻轻绘制
我希望它能够表现其他绘画应用程序。这些示例来自 Photoshop。
什么 GLBlendFunc 可以解决这个问题?
我目前正在使用:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我希望绘画应用程序像真正的绘画一样表现,但似乎当使用较低不透明度的颜色时,它不会在纯白色上绘画。
这是我的例子
我所期待的是,在第 3 步中,即使不透明度为 0.1 而不是 1.0,浅粉色油漆仍会在之前的白色笔触上轻轻绘制
我希望它能够表现其他绘画应用程序。这些示例来自 Photoshop。