当我尝试UiLifecycleHelper
在 Eclipse 和 Unity 之间的插件中调用该类时,出现了几个错误。我将 facebooksdk.jar 复制到libs
我的项目文件夹中,然后将其添加到
- 属性 > Java 构建路径 > 添加 JAR
我还尝试在以下位置简单地添加“库”:
- 属性 > Android,带有按钮
Add...
当我不使用类时没有错误UiLifecycleHelper
(没有类的情况下Log.i
工作正常)并且没有与 Unity 的连接,通过一个简单的类扩展 Activity,它可以很好地连接到 Facebook。testFunc
UiLifecycleHelper
我还按照其他主题中的建议将 Java 编译器设置为 1.6。你知道如何正确地在 facebook.jar
和我的项目之间建立联系吗?
以下是日志:
01-05 17:17:53.834: E/dalvikvm(25005): Could not find class 'com.project.aef.MainActivity$1', referenced from method com.project.aef.MainActivity.<init>
01-05 17:17:53.835: E/dalvikvm(25005): Could not find class 'com.facebook.UiLifecycleHelper', referenced from method com.project.aef.MainActivity.onCreate
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): FATAL EXCEPTION: main
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): java.lang.NoClassDefFoundError: com.project.aef.MainActivity$1
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): at com.project.aef.MainActivity.<init>(MainActivity.java:24)
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319)
01-05 17:17:53.841: E/AndroidRuntime(25005): at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1023)
编辑:我在 Twitter 上遇到了类似的问题,我终于将代码更改为使用活动而不是当前代码,我不知道为什么代码在软件之外可以正常工作,而不是当我连接到它时。我还使用 Libgdx 来制作游戏,而不是 Unity。问题解决了。