我目前有一些无法解释的寄存器问题,我无法猜测我正在将寄存器从一个寄存器不正确地移动到另一个寄存器。
我试图获得EDX
into a的值,test.myEDX
它通常总是将错误的值EDX
into test.myEDX
,但该EDX
值的一部分似乎是正确的,这对于我假设的某种高/低位问题非常奇怪。
让我解释一下我想要做什么。
首先,我挂钩内存中包含一些任意汇编代码的位置。
我通过在该位置放置一个硬件断点来挂钩它,然后我可以及时看到该位置的所有寄存器值。
现在我做了一个简单的程序,每次 cpu 进入断点位置时,我都会将EDX
值放入 C++ 中的结构中。
据我所知,EDX
当我将寄存器放入结构中时,没有任何东西应该修改寄存器,除非将值放入结构中修改了EDX
我测试的情况并非如此,我通过将第EDX
一个移入EAX
然后传递EAX
到应该有的结构中进行测试相同的值EDX
,但它仍然可能是错误的EAX
将数据放入结构时也使用?那时我没有进一步测试所有寄存器以找出未使用的寄存器,怀疑这甚至是问题所在。
另一件要考虑的事情是实际执行任何操作,例如将EDX
我必须在 C++ 中进行的当前EIP
输入到我的裸函数中的结构中,我从以前做这些事情中知道裸函数根本不会修改任何寄存器,他们只是用作将 EIP 上的当前 asm 代码扩展为更大的 asm 代码的一种方式,而没有 C++ 在进入子例程时会添加的任何垃圾。
当我完成转储到 struct时,我还使用PUSHAD
andPUSHFD
恢复以前设置的寄存器值EDX
PUSH/POP
POPFD
POPAD
我几乎不知道任何 ASM,但通过查看许多示例,我从未见过寄存器像这样移动。(显然,复制一个寄存器没有任何意义,但即使是同一个寄存器也移动到两个不同的地址,一个接一个,我没有看到那个)。
MOV EBX, EDX
MOV ECX, EDX
但实际上我看到了这样的事情(我认为这是我的问题,为什么它不起作用),(不是,我仍然不知道我做错了什么)
MOV EBX, EDX
MOV EAX, EDX //Theory: in order to move EDX a second time into ECX, I must not move EDX directly into ECX.
MOV ECX, EAX
除了现在丢失之外,我没有看到任何区别EAX
,但我仍然认为我必须将同一寄存器的每次多次移动重新路由到多个位置,方法是在实际移动到原始位置之前一遍又一遍地移动它,愚蠢但就是这样我认为你必须这样做我仍然认为这是完成这项工作的正确方法。
无论哪种方式,这仍然没有帮助我,我仍然得到错误的价值观。
我认为这些选项的AL
BL
寄存器要么搞砸了,EDX
要么搞砸了,我真的说不出来,我把这段代码粘贴到 OllyDBG 中,似乎没有任何修改TEST
的谜团为什么是错误的,也许地址更新它的值太慢了?因为它基于与 CPU 速度不同步的 RAM 速度(当然都是愚蠢的理论)。JE
EDX
EDX
无论如何,我可以在这里解释的所有内容都是代码。
struct TestStruct {
int myEDX;
int mySetEDX;
} test;
extern bool optionOne = false;
extern bool optionTwo = false;
DWORD gotoDumpBackAddress = 0x40012345;
void __declspec( naked ) dump(void) {
__asm {
PUSHAD
PUSHFD
XOR EAX, EAX //zero EAX, used below as AL (optionOne)
XOR EBX, EBX //zero EBX, used below as BL (optionTwo)
MOV AL, optionOne //optionOne set
MOV BL, optionTwo //optionTwo set
TEST EAX, EAX //Tests if optionOne equals == 0, then je will be equal.
je gotoOptionOne //Jumps if optionOne equals 0.
TEST EBX, EBX //Tests if optionTwo equals == 0, then je will be equal.
je gotoOptionTwo //Jumps if optionTwo equals 0.
gotoOptionOne:
//This the default case (improper value in EDX..., I could just use address at [ESI+0x2] which is old EDX, which is risky since it's delayed (outdated)
MOV DWORD PTR DS:[ESI+0x2], EDX //(normal operation)
MOV test.myEDX, EDX //Stores freshest EDX to test.myEDX (wrong EDX value)
JMP finish //Clear temporary used registers and go back to next asm code
//Special case. (works mostly properly)
//Thing is EDX gets updated very frequently, Causes no side-effect only because
//[ESI+0x2] gets updated in a different location as well a bit later to renew the value.
//So it's not even noticeable, but when I run this at it's peak speeds, you start to see the flickering effect, which isn't normal, if I run peak speeds without hook.
//I eliminated the problem that the hook could cause the flicker effect since after
//I call a empty naked Hook with just return address to same location and disable hook
//Then re-enable hook and repeat step above (no flicker occurs).
gotoOptionTwo:
//MOV DWORD PTR DS:[ESI+0x2], EDX //(normal operation), omitted
MOV EAX, DWORD PTR DS:[ESI+0x2] //Old EDX, but atleast it's correct.
MOV test.myEDX, EAX //Stores old EDX into struct test.myEDX
MOV EAX, test.mySetEDX //Replace old EDX with what I wish it should be.
MOV DWORD PTR DS:[ESI+0x2], EAX //nySetEDX into what EDX should of did.
JMP finish //Clear temporary used registers and go back to next asm code
finish:
POPFD
POPAD
JMP gotoDumpBackAddress //return to starting location before dump + 1.
}
}
编辑:好的,我还没有解释我是如何测试这段代码的。
我不打算解释我是如何做硬件断点的,我不希望这种方法在互联网上公开,出于我自己未来的安全原因。
但它通过调用另一个与系统驱动程序通信的 DLL 来工作。
但这应该解释我如何测试它。
我在这个 DLL 注入的不同线程中运行。
void diffThread() {
while(1) {
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)) {
optionOne != optionOne;
Sleep(1000);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)) {
optionTwo != optionTwo;
Sleep(1000);
}
Sleep(10);
}
}
bool __stdcall DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD uReason,void* lpReserved)
{
if(uReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)&diffThread,0 ,NULL,NULL);
}
else if(uReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
ExitThread(0);
}
return true;
}