0

我正在尝试使用 Libgdx Scene2dui 库并想要捕捉鼠标触地事件。我有一个自定义 Actor 和一个实例化 Actor 实例并尝试侦听触摸事件的对话框。由于某种原因,触摸事件没有被捕获。

public class MMADialog136WhiteCanvasActor extends Actor {

    public MMADialog136WhiteCanvasActor () {
        super();
        setWidth(256);
        setHeight(256);
        setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
        mMyRenderer = new ImmediateModeRenderer10();
    }

   @Override
    public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
        return null;
        }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {
         batch.end();
        Vector3 pos0 = new Vector3(1,1,0);
        Vector3 pos1 = new Vector3(100,100,0);
        mMyRenderer.begin(GL10.GL_LINES);        
        mMyRenderer.color(mColor.r,mColor.g,mColor.b,mColor.a);
        mMyRenderer.vertex(pos0);
        mMyRenderer.vertex(pos1);                                       
        mMyRenderer.end();
         batch.begin();
    }
    private ImmediateModeRenderer10 mMyRenderer;
    private Color mColor = MMAColor.MMAWHITE;
}

和 Actor 实例侦听器...

mWhiteCanvas.addListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        System.out.println("x,y" + x + "," + y);
        return true;
    }
});

知道为什么 InputListener 没有捕捉到事件吗?

我最初的想法是Actor绘制空间需要边界,所以我根据预定义的width=256和height=256添加了setBounds(),但这没有效果。

4

1 回答 1

2
@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
    return null;
}

这就是问题。通过总是返回null,你基本上说这个演员永远不会被击中。它永远不会收到任何进入、点击、退出、keydown 或其他事件。

如果您想要标准边界框测试,请改为执行以下操作:

@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
    return super.hit(arg0, arg1, flag);
}

我还建议您获取代码的来源。arg0无论如何似乎没有帮助,我想你也没有任何 JavaDoc。否则,您可能会知道该hit()方法的作用。因为它有据可查。

于 2014-01-04T09:43:00.290 回答