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我正在尝试在 Autodesk 3ds max 上对场景进行纹理处理,我在做什么:

  • 选择一个对象并添加 Unwrap UVW 修改器
  • 选择所有面并打开 UV 编辑器
  • 展平贴图和渲染 UVW 模板
  • 将模板另存为 .jpeg 并在 Photoshop 上打开
  • 添加纹理/图像并将其保存为 .psd
  • 我在地图编辑器和 UV 编辑器上添加 .psd 文件

问题是在渲染的图像中,由于某种原因,我在边缘出现了绿线。

在此处输入图像描述

紫外线模板: 在此处输入图像描述

有什么办法可以解决吗?提前致谢

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据我所知,你有绿线,因为它们标记了模板的边缘,但它们不应该包含在最终模板中。由于您使用的是 Photoshop,因此您可以使用魔术棒选择面部,然后将每个选择在每侧扩展一个像素(假设绿线各一个像素宽)并删除,然后放入面部纹理(确保当然,纹理的大小适合您放置它们的区域))。

更准确的方法是,由于 JPEG 文件有时会出现使区域选择变得棘手的伪影,因此在 PSD 文件中使用多个图层,并将纹理面准确地放置在不同图层中绿色轮廓区域的顶部,然后合并所有层在一起(除非 3DS Max 支持多层 PSD,在这种情况下,您不需要这样做,除非您想节省空间,在这种情况下,无论如何您都希望导出为更紧凑的图像类型)。

第三种方法是为每个面使用略大于边界的纹理,并将它们大约放置在面位置上方以覆盖果岭;这将避免必须精确,但这也意味着您最终会在边缘出现不连续性,因为相邻纹理不会完全匹配。

于 2014-01-03T19:57:53.483 回答