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我在打开阴影以正确显示的情况下获得简单的立方体几何体一直没有成功。

这是 C# 代码,但值通过 SlimDX 直接传递给 C++ 代码。

            pParams.BackBufferWidth = 0;
            pParams.BackBufferHeight = 0;
            pParams.BackBufferCount = 1;
            pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
            pParams.Multisample = MultisampleType::None;
            pParams.MultisampleQuality = 0;
            pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
            pParams.Windowed = true;
            pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
            pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
            pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
            pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
            pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
            pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

... 是 PresentParameter 结构中用于设置我的 Direct3D9Device 对象的值。

在渲染过程中,SetRenderState 被调用如下:

        this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
        this.D3DDevice.BeginScene();

同样,这被传递给 C++ 代码,它将值编组到 C++ 程序员不会担心的调用中。

图元是漫反射彩色顶点 (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)。线框视图如下所示: 线框视图 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg

较近的一对较大的三角形是立方体的近面。

填充视图如下所示: 全视图 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg

或者,在随后的渲染调用中: 全视图 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg

我不知道如何解决这个问题。我应该从哪里开始寻找?

编辑:其中一帧的相机投影矩阵看起来像这样:

{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0] 
  [M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0] 
  [M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0] 
  [M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}

而且,视图矩阵如下所示:

camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0] 
                      [M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0] 
                      [M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0] 
                      [M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
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将 Z 缓冲区清除为 1.0f 而不是 10000.0f。

从 SDK 中的清除文档中:

[in] Clear the depth buffer to this new z value which ranges from 0 to 1.. 

查看您的投影矩阵和视口设置也可能很有用......

编辑:你如何建立那个投影矩阵?您已将 zNear 设置为 0,将 zFar 设置为 1。尝试将 zNear 设置为 0.001f,将 zFar 设置为 1000.0f,看看这是否对您有帮助...

于 2010-01-19T09:42:44.690 回答
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预感:在清除之前尝试启用 Z 缓冲区。

于 2010-01-19T02:29:18.300 回答