我看过以下代码:
[DefaultValue(100)]
[Description("Some descriptive field here")]
public int MyProperty{...}
上面的代码片段的功能似乎很清楚,我不知道如何使用它来做有用的事情。我什至不知道给它起什么名字!
有谁知道我在哪里可以找到有关这些属性属性的更多信息/教程?我也会对这个功能可以做的任何新颖/有用的任务感兴趣。
我看过以下代码:
[DefaultValue(100)]
[Description("Some descriptive field here")]
public int MyProperty{...}
上面的代码片段的功能似乎很清楚,我不知道如何使用它来做有用的事情。我什至不知道给它起什么名字!
有谁知道我在哪里可以找到有关这些属性属性的更多信息/教程?我也会对这个功能可以做的任何新颖/有用的任务感兴趣。
上面代码片段的功能似乎很清楚,
也许不是,因为许多人认为 [DefaultValue()]设置了属性的值。实际上,它所做的只是告诉一些视觉设计师(例如 Visual Studio),代码将把默认值设置为什么。这样,如果它设置为其他值,它就知道在属性窗口中将值加粗。
人们已经涵盖了 UI 方面 - 属性还有其他用途,但是……例如,它们在大多数序列化框架中被广泛使用。编译器对某些属性进行了特殊处理 - 例如,[PrincipalPermission(...)]
为方法添加声明性安全性,允许您(自动)检查用户是否具有合适的访问权限。
要添加自己的特殊处理,可以使用PostSharp;有很多使用 PostSharp 做 AOP 事情的好例子,比如日志记录——或者只是代码简化,比如自动INotifyPropertyChanged
实现。
它们被称为属性,在msdn中有很多信息,例如http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z0w1kczw.aspx
通常,它们不会自己“做”任何事情,它们被其他一些将使用您的类的代码使用。XmlSerialization 就是一个很好的例子:XmlSerializer(由 Microsoft 作为框架的一部分提供)几乎可以用于任何类(尽管对类有很多要求)——它使用反射来查看类中包含哪些数据。您可以使用属性(与 XmlSerializer 一起定义)来更改 XmlSerializer 序列化您的类的方式(例如,告诉它将数据保存为属性而不是元素)。
我们使用它来定义应该加载哪个图形设计器来配置特定类型的实例。
也就是说,我们有一种工作流设计器,可以从程序集中加载所有可能的命令类型。这些命令类型具有需要配置的属性,因此每种命令类型都需要不同的设计器(用户控件)。
例如,考虑以下命令类型(在我们的解决方案中称为复合)
[CompositeMetaData("Delay","Sets the delay between commands",1)]
[CompositeDesigner(typeof(DelayCompositeDesigner))]
public class DelayComposite : CompositeBase
{
// code here
}
这是在两个地方使用的信息
1) 当设计者创建命令列表时,它使用 CompositeMetaData 来显示有关命令的更多信息。
2) 当用户向设计器添加命令并且设计器创建该类的实例时,它会查看 CompositeDesigner 属性,创建指定类型(用户控件)的新实例并将其添加到可视化设计器。
考虑以下代码,我们用来将命令加载到我们的“工具栏”中:
foreach (Type t in assembly.GetExportedTypes())
{
Console.WriteLine(t.Name);
if (t.Name.EndsWith("Composite"))
{
var attributes = t.GetCustomAttributes(false);
ToolboxListItem item = new ToolboxListItem();
CompositeMetaDataAttribute meta = (CompositeMetaDataAttribute)attributes
.Where(a => a.GetType() == typeof(Vialis.LightLink.Attributes.CompositeMetaDataAttribute)).First();
item.Name = meta.DisplayName;
item.Description = meta.Description;
item.Length = meta.Length;
item.CompositType = t;
this.lstCommands.Items.Add(item);
}
}
如您所见,对于程序集中名称以“Composite”结尾的每种类型,我们获取自定义属性并使用该信息来填充我们的 ToolboxListItem 实例。
至于加载设计器,属性是这样检索的:
var designerAttribute = (CompositeDesignerAttribute)item.CompositType.GetCustomAttributes(false)
.Where(a => a.GetType() == typeof(CompositeDesignerAttribute)).FirstOrDefault();
这只是您可以如何使用自定义属性的一个示例,
我希望这能给你一个开始的地方。