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基本上,我正在尝试将 d3 鱼眼失真算法应用于径向树。我相信我遇到的问题围绕着这样一个事实,即被馈送到鱼眼失真的坐标是由 d3.layout.tree 计算的坐标。但实际坐标已通过 g 变换进行了调整。因此,鱼眼失真产生的坐标需要调整回 g 变换。

例如:

// re-setting the projection according to fisheye coords
diagonal.projection(function(d) { d.fisheye = fisheye(d); return [d.fisheye.y, d.fisheye.x / 180 * Math.PI]; })

我一直在尝试这个......这是小提琴

我有点接近...帮助表示赞赏。

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按照我在评论中建议的方向,结果如下:

https://jsfiddle.net/xdk5ehcr/

我没有使用旋转和平移来定位节点,而是创建了两个基于三角函数的函数来根据数据 (x,y) 值计算水平和垂直位置,这些值被视为极坐标。

然后我不得不将鱼眼功能设置为将我的定位功能用作“访问器”功能,而不是d.x直接读取d.y。不幸的是,您用于鱼眼的基本插件不包括获取和设置 x/y 访问器函数的方法,因此我也必须对其进行修改。我很惊讶它还没有在代码中。这是大多数 d3 布局对象的标准功能。

(当我设置好 github 时,我将不得不提出一个拉取请求来添加它。不过,我需要弄清楚鱼眼缩放/缩放功能是如何工作的——因为你没有不使用它。)

定位功能如下:

function getHPosition(d){
    //calculate the transformed (Cartesian) position (H, V)
    //(without fisheye effect)
    //from the polar coordinates (x,y) where 
    //x is the angle
    //y is the distance from (radius,radius)
    //See http://www.engineeringtoolbox.com/converting-cartesian-polar-coordinates-d_1347.html

    return (d.y)*Math.cos(d.x);
}
function getVPosition(d){
    return (d.y)*Math.sin(d.x);
};

这些函数用于设置节点和链接的原始位置,然后一旦鱼眼启动,它就会在内部使用这些函数,将结果(如果合适,会失真)返回为d.fisheye.xd.fisheye.y

例如,对于链接,这意味着投影设置这样的d3.svg.diagonal函数进行初始化:

var diagonal = d3.svg.diagonal()
    .projection(function(d) { 
        return [getHPosition(d), getVPosition(d)]; 
});

但是像这样更新:

diagonal.projection(function(d) { 
    d.fisheye = fisheye(d); 
    return [d.fisheye.x, d.fisheye.y]; 
});

还有一些其他的小变化:

我稍微简化了绘图区域的尺寸。

我添加了一个背景矩形,pointer-events:all;这样当鼠标在节点和空背景之间移动时,鱼眼不会打开和关闭。

没有费心旋转文本(因为节点组不再旋转,默认情况下不会发生),但是您可以轻松地在单个文本元素上添加旋转转换。

最后,这个让我难过的时间比我想承认的要长,对于 Javascript 三角函数,角度必须以弧度为单位。无法弄清楚为什么我的布局如此难看,有重叠的线条。我认为这与在 and 之间切换有关d3.svg.diagonal()d3.svg.diagonal.radial()并花了很多时间尝试做逆触发和各种各样的事情......

于 2014-01-14T20:26:50.213 回答