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我遇到了一些我无法解释或修复的奇怪自定义视图行为。

我有一个自定义视图,我正在使用 aBitmap来缓冲onDraw()调用的内容。

当我将缓冲区图像宽度设置为 2000 时,一切正常,但是当我将其增加到 4000 时,缓冲过程似乎工作正常,但是当onDraw()尝试绘制时它什么也没画。要么Bitmap现在正在绘制,要么Canvas.drawBitmap()没有真正绘制它。

这不是内存不足的问题。

以下是核心功能:

public class CustomView extends View {
int viewWidth;
int viewHeight;
Bitmap bmp;

int bmpWidth = 2000; // if I increase this nothing works

protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    viewHeight = (int) MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

    if(viewHeight > 0) {
        if(bmp == null) {
            try {
                bmp = Bitmap.createBitmap(bmpWidth+extraWidth, viewHeight , bitmapCfg);
            } catch(OutOfMemoryError E){
                System.gc();
                outOfMemory = true;
                return;
            }

            viewWidth = bmpWidth + extraWidth;
            createCanvas();
        }
    }

    setMeasuredDimension((int)viewWidth,(int)viewHeight);
}

public void createCanvas() {
    int pos = 0;
    Canvas canvas = new Canvas(bmp);
    canvas.drawRect(0, 0, bmpWidth, viewHeight, whiteColor);
    canvas.drawText("TEST",pos,140,textColor);
    pos += textColor.measureText("TEST");
    this.viewWidth = (int) pos;
    setMeasuredDimension(viewWidth,viewHeight);
}


protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    if(outOfMemory) {
        return;
    }

    if(bmp == null) {
        return;
    }

    canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint); // I think this failes to draw.
}

}

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1 回答 1

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尝试关闭硬件加速。您可以在此处找到有关硬件加速的信息:http: //developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

当硬件加速打开时,每个位图Texture在被绘制到屏幕上之前被加载到 OpenGL 中。每个设备都有一个最大允许的纹理大小,您超出了该大小。此解决方案可能不适用于某些设备。所以最安全的方法是将大于 2048x2048 的位图分割成更小的部分,然后将它们加载到单独的更小的位图中。

于 2013-12-28T10:44:57.160 回答