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如果您有一系列颜色并且您想用其内容填充画布,我知道的最快方法是:

var my_array = /* already have it */;
var img_data = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<canvas.width*canvas.height; ++i)
    img_data[i] = my_array[i];
ctx.putImageData(img_data,0,0);

这似乎太慢了,因为我要复制整个数组两次!一个用来制作img_data,另一个用来放在画布上。有没有办法简单地将原件my_array插入元素中?

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2 回答 2

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请改用 32 位类型的数组。这将允许您为每次迭代复制整个“像素”(4 字节),将迭代次数减少到 25%:

var buffer32 = new Uint32Array(img_data.data.buffer),
    len = buffer32.length;

while(len--)
    buffer32[len] = my_array[len];

ctx.putImageData(img_data,0,0);

这意味着您还需要提供my_array32 位数组。希望这可以帮助。

更新以解决“字节顺序”:

如果您有数据来自使用不同字节序(LSB 与 MSB)的系统(或出于其他原因),您可以反转字节顺序(如果它们不同),或者使用 aDataView代替您可以指定使用的地方,例如 little-使用其设置/获取方法的可选标志的字节序。

var my_buffer = new ArrayBuffer(size);
var dataView = new DataView(my_buffer);

var uint32lsb = dataView.getUint32(pos, true); // true = little-endian

根据源缓冲区中的内容切换标志。

要测试 LSB/MSB 的目标系统(LSB = Least Significant Bit first 或 little-endian,MSB = Most Significant Bit first 或 big-endian),您可以执行以下操作:

function isLSB() {
    var b = new Uint8Array([255, 0]);
    return ((new Uint16Array(b, b.buffer))[0] === 255);
}
于 2013-12-28T05:09:13.817 回答
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您应该直接使用类型化数组而不是 javascript 数组进行主要计算,因此您以后不必转换:

var myArray = new Uint8Array(pixelCount);

或者

var myArray = new Uint8ClampedArray(pixelCount);

访问权限与标准 js 数组相同:

for (var pxIndex = 0; pxIndex<myArray.length; pxIndex+=4 ) {
    // component for the (pxIndex >>2)th pixel :
    var r = myArray[pxIndex  ];
    var g = myArray[pxIndex+1];
    var b = myArray[pxIndex+2];
    var a = myArray[pxIndex+3];
}

这样你只需要复制这个数组来更新屏幕:

ctx.putImageData(my_array,0,0);

请注意,您可以检索此数组的缓冲区,并对该数组有另一个视图。
这样,您还可以拥有一个 32 位视图,一次执行 4 个字节的复制操作。

var sourceBuffer32  = new UInt32Array(myArray.buffer);  

如果您使用的是 32 位视图,请记住每个系统的字节序可能不同,这会导致在阵列中加载 ABGR(PC / mac)或 RGBA。这对副本没有任何改变,但在某些情况下可能会令人讨厌(:-))。

不要忘记,您还可以使用 ArrayBuffer 切片函数复制数组缓冲区:

var myArrayCopy = new  new Uint8ClampedArray(myArray.buffer.slice(0));

你可以通过这个小函数知道字节顺序:

function isLittleEndian() {     
// from TooTallNate / endianness.js.   https://gist.github.com/TooTallNate/4750953
    var b = new ArrayBuffer(4);
    var a = new Uint32Array(b);
    var c = new Uint8Array(b);
    a[0] = 0xdeadbeef;
    if (c[0] == 0xef) { isLittleEndian = function() {return true }; return true; }
    if (c[0] == 0xde) { isLittleEndian = function() {return false }; return false; }
    throw new Error('unknown endianness');
}

您可以使用以下命令反转 32 位(ABCD -> DCBA):

function reverseUint32 (uint32) {
    var s32 = new Uint32Array(4);
    var s8 = new Uint8Array(s32.buffer);
    var t32 = new Uint32Array(4);
    var t8 = new Uint8Array(t32.buffer);        
    reverseUint32 = function (x) {
        s32[0] = x;
        t8[0] = s8[3];
        t8[1] = s8[2];
        t8[2] = s8[1];
        t8[3] = s8[0];
        return t32[0];
    }
    return reverseUint32(uint32);
};
于 2013-12-28T12:35:41.820 回答