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我目前正在加载一个 MD5 模型,用于使用 ASSIMP 测试动画(来自以下教程:http ://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html )。到目前为止,一切似乎都加载得很好(静态模型渲染得很好),但由于某种原因,Assimp 中的节点不显示骨骼名称。每个节点的名称是<MD5_Root><MD5_Mesh>不是它应该显示的任何骨骼名称。

以下是代码片段,它使用节点名称检查 ASSIMP 中的所有骨骼名称。永远不会到达字符串变成"HOI". nodeName 应该成为像“pubis”或“upperarm.L”这样的骨骼名称。

void MeshLoader::ReadNodeHeirarchy(float AnimationTime, const aiNode* pNode, const aiMatrix4x4 ParentTransform)
{
    string nodeName = pNode->mName.data;
    const aiAnimation* pAnimation = m_pScene->mAnimations[0]; // Update from here if you want different animations! :O
    aiMatrix4x4 nodeTransformation(pNode->mTransformation);
    const aiNodeAnim* pNodeAnim = FindNodeAnim(pAnimation, nodeName);
    if(nodeName != "<MD5_Root>" && nodeName != "<MD5_Mesh>")
        nodeName = "HOI";
    ...
}

const aiNodeAnim* MeshLoader::FindNodeAnim(const aiAnimation* pAnimation, const string NodeName)
{
    for (unsigned int i = 0 ; i < pAnimation->mNumChannels ; i++) 
    {
        const aiNodeAnim* pNodeAnim = pAnimation->mChannels[i];

        if (string(pNodeAnim->mNodeName.data) == NodeName) 
            return pNodeAnim;
    }       
    return NULL;
}

此外,还有一段 .MD5 文件,它可能会显示一些有用的信息。

MD5Version 10
commandline ""

numJoints 33
numMeshes 6

joints {
    "origin"    -1 ( -0.000000 0.016430 -0.006044 ) ( 0.707107 0.000000 0.707107 )      // 
    "sheath"    0 ( 11.004813 -3.177138 31.702473 ) ( 0.307041 -0.578614 0.354181 )     // origin
    "sword" 1 ( 9.809593 -9.361549 40.753730 ) ( 0.305557 -0.578155 0.353505 )      // sheath
    "pubis" 0 ( 0.014076 2.064442 26.144581 ) ( -0.466932 -0.531013 -0.466932 )     // origin
    "pelvis"    3 ( 0.014076 2.592741 30.241238 ) ( -0.535591 -0.462288 -0.534983 )     // pubis
    "spine" 4 ( 0.023039 1.427001 38.133138 ) ( -0.499998 -0.500002 -0.499998 )     // pelvis
    "neck"  5 ( 0.023039 1.427122 51.620732 ) ( -0.643897 -0.292228 -0.643896 )     // spine
    "head"  6 ( 0.023047 -1.828043 55.341849 ) ( -0.707074 -0.007564 -0.707059 )        // neck
    "upperarm.L"    5 ( -7.999740 4.449851 48.597286 ) ( -0.000001 -0.000001 -0.716595 )        // spine
    "forearm.L" 8 ( -20.905890 4.101032 48.597330 ) ( -0.000001 -0.000001 -0.746270 )       // upperarm.L
    "wrist.L"   9 ( -32.023143 2.795714 48.607747 ) ( 0.009625 0.009713 -0.703812 )     // forearm.L
    ...
}

mesh {
    shader "....OpenGL/Resources/Objects/Bob/guard1_body.png"

    numverts 494
    vert 0 ( 0.394531 0.513672 ) 0 1
    vert 1 ( 0.447266 0.449219 ) 1 2
    vert 2 ( 0.453125 0.517578 ) 3 1
    ...
}

由于某种原因,它没有正确加载名称,或者它可能是 MD5 文件本身的错误?

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1 回答 1

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我找到了解决我的问题的方法。显然问题不在 ASSIMP 的名称部分或文件本身。这是每个节点的子遍历的网格加载代码中某处的循环计数器的问题。它目前只遍历所有节点子节点的第一个节点,因此它不会移动到骨骼节点。

于 2013-12-27T15:27:45.527 回答