我制作了一个 iPhone 应用程序,可以在锻炼时使用。它会发出铃声,表示您(用户)应该从锻炼程序的一个步骤切换到下一步。我设计了该应用程序,以便您在使用该应用程序时可以在 iPod 上听音乐,并且我希望在音乐上播放的音调足够清晰。我已经得到了这个工作......有点......
当音乐响亮时,很难听到音调。我的理想解决方案类似于 iPod 应用程序处理传入的文本消息或电子邮件的方式。音乐音量降低,声音播放,然后音乐音量逐渐减弱。
以下是我迄今为止尝试过的方法:
我以前
AudioServicesPlaySystemSound
玩的声音。我像这样初始化声音:
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle(); soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, CFSTR ("bell"), CFSTR ("wav"), NULL); AudioServicesCreateSystemSoundID (soundFileURLRef, &soundFileID);
我在适当的时间使用以下方法播放声音:
AudioServicesPlaySystemSound (self.soundFileID);
这可以很好地播放声音,但是在嘈杂的音乐中很难听到。继续尝试 2...
我尝试降低 iPod 的音量,播放声音,然后将音量恢复到之前的水平。
如果当前步骤还剩 1 秒,请开始降低音量:
if ([self.intervalSet currentStepTimeRemainingInSeconds] == 1) { self.volumeIncrement = originalVolume/5.0f; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5f target:self selector:@selector(fadeVolumeOut:) userInfo:[NSNumber numberWithInt:1] repeats:NO]; }
这是
fadeVolumeOut:
方法:- (void) fadeVolumeOut:(NSTimer *)timer { if (!TARGET_IPHONE_SIMULATOR) { NSNumber *volumeStep = (NSNumber *)[timer userInfo]; int vStep = [(NSNumber *)volumeStep intValue]; float volume = [[MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer] volume]; volume = volume - self.volumeIncrement; if (volume < 0.0f) { volume = 0.0f; } [[MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer] setVolume:volume]; if (vStep < 5) { vStep = vStep + 1; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(fadeVolumeOut:) userInfo:[NSNumber numberWithInt:vStep] repeats:NO]; } } }
然后,当该步骤结束时,播放警报声并将音量淡入:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(alertAndFadeVolumeIn) userInfo:nil repeats:NO];
这是
alertAndFadeVolumeIn
方法:- (void) alertAndFadeVolumeIn { [self alert]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25f target:self selector:@selector(fadeVolumeIn:) userInfo:[NSNumber numberWithInt:1] repeats:NO]; }
并且
fadeVolumeIn:
基本上与fadeVolumeOut:
上述相反。这有效,音量淡出,声音播放,然后音量淡入。问题是音量降低了与 iPod 相同的量,所以它不会让听音乐变得更容易.
我切换到
AVAudioSession
播放声音,并设置会话,以便在使用应用程序时继续播放 iPod 音乐。这是我初始化会话的方式:AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; OSStatus propertySetError = 0; UInt32 allowMixing = true; propertySetError = AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof (allowMixing), &allowMixing ); NSError *activationError = nil; [session setActive:YES error:&activationError]; NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bell" ofType:@"wav"]; player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL fileURLWithPath:audioFile] error:NULL];
为了播放声音,我
[self.player play]
会在适当的时候打电话。再次,音量随着 iPod 音量的降低而降低,并且音调不再容易听到。我试着
[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:1.0f];
在警报声响起之前把它放好。这有好坏参半的结果。第一次声音像我希望的那样以最大音量播放,但随后的音量要低得多。此外,音乐不会顺利淡出。似乎iPodMusicPlayer
并且applicationMusicPlayer
正在共享相同的卷。这是使用的结果[AVAudioSession sharedInstance];
吗?有没有另一种方法来初始化一个AVAudioSession
?接下来,我尝试使用
AVAudioSession
“闪避”:OSStatus propertySetError = 0; UInt32 allowDucking = true; propertySetError = AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof (allowDucking), &allowDucking );
不幸的是,当音频会话被激活时,iPod 音乐会“躲避”,这是在 viewController 以我的方式加载后立即出现的。
最后,我更改了我的代码,以便在步骤结束前一秒激活音频会话,在步骤结束时播放声音,一秒后停用会话。此时我已经删除了所有的淡入淡出代码。以下是相关的代码片段:
if ([self.intervalSet currentStepTimeRemainingInSeconds] == 1) { AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; }
...
if (self.shouldRing) { [self.player play]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(stopSound) userInfo:nil repeats:NO]; }
...
- (void) stopSound { [self.player stop]; AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:NO error:nil]; }
这将我带到了我真正陷入困境的地步。这在第一步结束后完美运行。iPod 音量降低,声音响亮,然后 iPod 音量在一秒钟后逐渐减弱。然而,第二次踏步结束时声音会稍微小一些,第三次几乎听不见,第四次无声。然后,第五次,它再次大声播放,循环重复。
最重要的是,激活和停用似乎是相当繁重的操作,它们会导致计时器略微卡顿。
有没有人试图做类似的事情?有没有首选的方法来通过 iPod 音乐播放声音?