我希望我能很好地解释这一点。但在我的游戏中,我的子弹电影剪辑有 3 个关键帧。1 显示其正常状态。2 显示它被炸毁,3 将其从舞台上移除。一共3帧。当子弹击中一个物体时,我去播放第二帧。然后当第 3 帧命中时,我将其删除。这是我的代码
private function blowUp():void
{
if(dead)
{
gotoAndPlay(2);
if(currentFrame == 3)
{
garbage = true;
}
}
}
我的问题是它进入第 2 帧但从未达到第 3 帧。所以第 3 帧不能垃圾收集子弹。如果我改用 Play() 则它可以工作,但 gotoAndPlay 不能
我什至试图从第 3 帧中删除关键帧(它仍然是一个帧)。(希望它会发挥作用)但事实并非如此。我知道我的问题很愚蠢,所以如果有人可以提供帮助,那就太好了。谢谢