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我想在另一张图片上方有一些图片,并想使用PCamera'saddLayer()方法。

这可能吗?

下面的代码抛出NullPointerException. 它出什么问题了?

package test.piccolo;

import java.awt.Color;

import edu.umd.cs.piccolo.PCamera;
import edu.umd.cs.piccolo.PLayer;
import edu.umd.cs.piccolo.nodes.PPath;
import edu.umd.cs.piccolox.PFrame;

public class Try_Cameras_01 {
    @SuppressWarnings("serial")
    public static void main(String[] args) {
        new PFrame() {



            private PLayer layer1 = new PLayer();

            private PLayer layer2 = new PLayer();

            private PLayer layer3 = new PLayer();

            private PCamera camera = new PCamera();
            {
                camera.addLayer(layer1);
                camera.addLayer(layer2);
                camera.addLayer(layer3);
            }


            @Override
            public void initialize() {

                getCanvas().setCamera(camera);

                PPath redRectangle = PPath.createRectangle(0, 0, 100, 100);
                redRectangle.setStrokePaint(Color.black);
                redRectangle.setPaint(Color.red);

                PPath greenRectangle = PPath.createRectangle(20, 20, 100, 100);
                greenRectangle.setStrokePaint(Color.black);
                greenRectangle.setPaint(Color.green);

                PPath blueRectangle = PPath.createRectangle(40, 40, 100, 100);
                blueRectangle.setStrokePaint(Color.black);
                blueRectangle.setPaint(Color.blue);

                layer1.addChild(redRectangle);
                layer2.addChild(greenRectangle);
                layer3.addChild(blueRectangle);


            }
        };
    }
}
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问题是,当您设置新相机时,它没有关联的根。结果,PCanvas.getRoot()返回nullNPE在其中一种绘画方法中出现。这是一个基本的 Piccolo2D 运行时结构:

在此处输入图像描述

在Piccolo2D 模式中阅读更多内容。

在您的情况下,您缺少PRoot来自PCamera. 这是一个简单的修复:

private PCamera camera = new PCamera(); {
    PRoot root = new PRoot();
    root.addChild(camera);
    camera.addLayer(layer1);
    camera.addLayer(layer2);
    camera.addLayer(layer3);
}

这导致:

在此处输入图像描述

作为参考,这里是PUtil.createBasicScenegraph()创建基本相机的副本。

public static PCamera createBasicScenegraph() {
    final PRoot root = new PRoot();
    final PLayer layer = new PLayer();
    final PCamera camera = new PCamera();

    root.addChild(camera);
    root.addChild(layer);
    camera.addLayer(layer);

    return camera;
}
于 2013-12-27T00:47:32.353 回答