我想在一秒钟后在我的游戏中做一个简单的动作。我有我的 GameScene 类,它扩展了 Andengine 的场景。
public class GameScene extends Scene{
//(...)
Handler delayHandler;
public GameScene(){
Looper.prepare();
delayHandler = new Handler();
}
//(...)
public void sphereTouched(){
//(...)
delayHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run(){
Log.d("DEB","postDelayed test");
}
}, 1000);
}
}
当从 postDelayed 调用 sphereTouched 函数时,操作不会运行。该功能的其他操作正常工作。我错过了什么吗?