我刚开始在 Android 中制作一些我的第一批动态壁纸,我注意到关于PixelFormat
. 如果我使用SurfaceHolder
's default PixelFormat
,我的动态壁纸有点滞后。如果我设置它PixelFormat
似乎RGB_565
可以解决这个问题。这真的不应该太令人惊讶。奇怪的是,分析显示以两种格式进行渲染所花费的时间一样长。谁能解释这种行为。
谢谢, 异或
---编辑---如果有任何帮助,我正在画布上渲染。我所做的只是调用drawColor
并绘制 3 条相当简单的抗锯齿路径。不是很喜欢它。