快速注意,使用 GameMaker 并不重要。多年来,我一直在搞乱照明,似乎永远想不出一种有效的方法。
事实上,我确实完成了体积光照,尽管它在 70 个阴影投射器和大约 10 个灯光时会变慢。这不是完全最优的,结果:http: //i.imgur.com/GMfhpNY.png
现在每个提供体积光照效果的“阴影”都画得很差。阴影以低 alpha 绘制,向后移动几个像素,alpha 增加,绘制,重复......
阴影是一个精灵,它本身可以被绘制 50 次......慢......所以我想知道是否有人有比这更好、更有效的方法。想法?我所需要的只是一种绘制阴影以产生体积效果的方法,然后我可以完成其余的工作。:)