这就是我的问题的全部内容,真的,但我认为回答这个问题很有趣。
3 回答
随着在 go 中添加对共享库的支持,这现在是可能的。
calculator.go
:
// package name: calculator
package main
import "C"
//export Sum
func Sum(x, y float64) float64 {
return x + y
}
func main() {
}
node-calculator.cc
:
#include "calculator.h"
#include <node.h>
namespace calc {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
using v8::Number;
using v8::Exception;
void add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// Check the number of arguments passed.
if (args.Length() < 2) {
// Throw an Error that is passed back to JavaScript
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
return;
}
// Check the argument types
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments")));
return;
}
// Perform the operation
Local<Number> num = Number::New(isolate, Sum(args[0]->NumberValue(), args[1]->NumberValue()));
// Set the return value (using the passed in
// FunctionCallbackInfo<Value>&)
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", add);
}
NODE_MODULE(calculator, init)
}
binding.gyp
:
{
"targets": [
{
"target_name": "node-calculator",
"sources": [
"node-calculator.cc"
],
"libraries": [
"../calculator.a"
],
},
],
}
test.js
:
const calculator = require('./build/Release/node-calculator');
console.log('4+5=', calculator.add(4, 5));
建造:
go build -buildmode c-archive -o calculator.a calculator.go
node-gyp configure
node-gyp build
输出:
#> node test.js
4+5= 9
node.js 的原生模块必须与 V8 进程深度交互,其中包含许多 v8 概念,例如 gc、javascript 上下文、...
而且我认为 V8 没有公开兼容和稳定的 API 供其他语言与之交互。这就是为什么 node.js 原生插件应该使用 C++ 构建并始终导入 V8 C++ 头文件的原因。
但是您可以通过使用 C++ 包装 GO 代码来使用 GO 编写 node.js 原生插件:
文件:module.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
文件:模块.c
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
extern int go_add(int, int) __asm__ ("example.main.Add");
void init(Handle<Object> exports) {
// call go_add
}
NODE_MODULE(module, init)
有关“如何从 C/C++ 调用 GO 函数”的更多信息:
编辑:
请参阅@jdi 评论和链接:https ://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/FzPbOwbTlPs/dAJVWQHx6m4J
Quote:对于像添加这样的简单事情(不生成垃圾或需要运行时),它可能是可行的,但据我所知,任何一个编译器都不支持(尚未)。部分工作是为 linux 完成的(参见 golang.org/issue/256),但还有许多悬而未决的问题(当您加载两个共享对象时会发生什么?等等)
只是将其重新发布为答案而不是评论...
我跟进了 golang-nuts 邮件列表,了解支持用 Go 为其他语言编写扩展。可以在此处找到响应的来源。
对于像 add (不生成垃圾或需要运行时)这样的简单事情可能是可行的,但据我所知,任何一个编译器都不支持(目前)。部分工作是为 linux 完成的(参见golang.org/issue/256),但还有许多悬而未决的问题(加载两个共享对象时会发生什么?等等)
所以真的,在 Go 中编写扩展似乎没有多大意义,然而,因为大多数语言功能都不可用,而且你已经在 C/C++ 领域,为入口点添加包装器.