我使用检查点是否在区域内的算法:
用 color1 画一个点
用 color2 画一个区域
检查点是否还有 color1
所以对我来说主要的问题是最后一步。
我知道可以用核心图形来做到这一点,但它可能很慢。在 OpenVG 和 OpenGL 中它可能会更快,但是:
我找不到任何例子
它需要 2 个周期的内置绘图功能 - 在第一次调用时绘制一个点和一个区域,并在第二次调用时检查颜色。并且对每个区域分别进行相同的操作。
我使用检查点是否在区域内的算法:
用 color1 画一个点
用 color2 画一个区域
检查点是否还有 color1
所以对我来说主要的问题是最后一步。
我知道可以用核心图形来做到这一点,但它可能很慢。在 OpenVG 和 OpenGL 中它可能会更快,但是:
我找不到任何例子
它需要 2 个周期的内置绘图功能 - 在第一次调用时绘制一个点和一个区域,并在第二次调用时检查颜色。并且对每个区域分别进行相同的操作。