我一直在尝试在 OS X 上使用 CDT 在 Eclipse 中设置 OpenGL 和 GLUT 库,但没有取得多大成功。我似乎无法让 eclipse 真正意识到 GLUT 在哪里。它目前给我的错误是我有一个未解决的包含 GL/glut.h。在网上环顾四周,我发现我应该在 gcc 链接器设置中使用 -framework GLUT 标志,但这似乎无效。
4 回答
行。我让它在 X11 中工作。我只能让它在 X11 上运行的原因是因为操作系统上的 OpenGL 库似乎是针对 64 位架构的,但是如果我们使用 32 位架构,eclipse 只会编译代码。也许如果这个问题得到解决,我们可以使用 OS X 预装的库。此外,也许操作系统上有一个 32 位版本,我们可以使用它,但我似乎找不到它。但是,我很满意将 X11 用于我的学习目的。
首先创建您的 C++ 项目。然后,由于您无法使用 eclipse 编译 64 位代码,请添加以下内容...
然后你需要你的库和链接设置。为此,请执行以下操作:
最后,您需要设置一个 DISPLAY 变量。
在尝试运行之前启动 X11。
试试下面的代码来得到我在我的机器上运行的东西。希望对你有帮助!
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin( GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION);
glEnable( GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutDisplayFunc(main_loop_function);
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
根据您在 OS X 中安装的 GLUT 库,您的包含可能会有所不同。
在我的系统上,我必须使用:
#include <GLUT/glut.h>
为了确保我的代码是跨平台的,我使用以下预处理器语句:
#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
这可能会解决一些问题或您的问题。
如果您有兴趣,
我写了一篇关于如何设置Eclipse以在Windows和Mac OS X中使用C/C++和Java开发OpenGL(和GLUT)应用程序的文章。它包含准备好系统所需的所有步骤和所有知识。
您可以在这里找到它:
设置 Eclipse 以在 Windows 和 MAC OS X 上使用 Java 和 C/C++ 开发 OpenGL 和 GLUT 应用程序!
MacPorts 的默认安装目录是 /opt/local。可能是 /opt/local 未添加到 Eclipse 中的编译器包含路径。要么,要么重新安装 Xcode 以在 Xcode 库的默认包含路径上为您提供 GLUT/glut.h(然后您可能需要将其添加到 eclipse 中?我不运行 OS X,所以我不能说 Xcode installdir 是什么是,但它看起来可能在 /Developer 或 /Library/Developer/Shared 中)。