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我有以下代码在我的应用程序中呈现文本,首先我获取世界中的鼠标坐标,然后使用这些坐标将我的文本放置在世界中,因此它将跟随我的鼠标位置:

编辑:在代码示例中添加了 buildfont() 函数:

GLvoid BuildFont(GLvoid)                                // Build Our Bitmap Font
{
    HFONT   font;                                       // Windows Font ID
    HFONT   oldfont;                                    // Used For Good House Keeping

    base = glGenLists(96);                              // Storage For 96 Characters

    font = CreateFont(  -12,                            // Height Of Font
                        0,                              // Width Of Font
                        0,                              // Angle Of Escapement
                        0,                              // Orientation Angle
                        FW_NORMAL,                      // Font Weight
                        FALSE,                          // Italic
                        FALSE,                          // Underline
                        FALSE,                          // Strikeout
                        ANSI_CHARSET,                   // Character Set Identifier
                        OUT_TT_PRECIS,                  // Output Precision
                        CLIP_DEFAULT_PRECIS,            // Clipping Precision
                        ANTIALIASED_QUALITY,            // Output Quality
                        FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,      // Family And Pitch
                        "Verdana");                     // Font Name (if not found, its using some other font)

    oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);           // Selects The Font We Want
    wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base);               // Builds 96 Characters Starting At Character 32
    SelectObject(hDC, oldfont);                         // Selects The Font We Want
    DeleteObject(font);                                 // Delete The Font
}

GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){
    char text[256];
    va_list ap;
    if (fmt == NULL) return;
    va_start(ap, fmt);
        vsprintf(text, fmt, ap);
    va_end(ap);
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);  
    glListBase(base - 32);  
    glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
    glPopAttrib();
}

...

glPushMatrix();
    glColor4f(0,0,0,1);
    // X-1 wont work because these are the world coordinates:
    glRasterPos2d(MousePosX-1, MousePosY);
    glPrint("TEST");

    glColor4f(1,1,0,1);
    glRasterPos2d(MousePosX, MousePosY);
    glPrint("TEST");
glPopMatrix();

但是我想渲染多行文本,或带有“边框”的文本(就像我尝试过的上面的代码)或带有背景的文本(这样我可以更好地将它们与背景区分开来)那么我该怎么做呢?

我只需要知道如何以像素为单位移动它,这样我就可以精确地修改屏幕上的位置,而无需在我的 3d 渲染投影之上使用 2d 投影视图……我只是想让它尽可能简单。

我试图在文本下绘制一个四边形,但它当然不起作用,因为它仍然使用世界坐标......所以当我旋转我的相机时,文本不会沿着文本的背景移动......我恐怕是唯一的解决方案是在 3d 投影之上创建另一个投影...

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1 回答 1

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这是我用来在小型应用程序中呈现一些调试文本的一小段代码:

void
renderText(float x, float y, const char* text) {
    int viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glOrtho(viewport[0], viewport[2], viewport[1], viewport[3], -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glRasterPos2f(x, viewport[3] - y);
    const int length = (int)strlen(text);
    for (int i = 0; i < length; ++i) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, text[i]);
    }
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glPopMatrix();
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );   
    glPopMatrix();
}

x并且y是字符串的所需窗口坐标。glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ...)只是一个来自 GLUT 的实用函数,它呈现一个 9 x 15 像素的大位图字符。

于 2010-01-14T20:39:07.743 回答