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如何使用 Eigen 3 做到这一点?

#include <Eigen/Geometry>

Affine3d transform;
AngleAxisd aa = ...;
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当然,我在发布问题后不久就找到了答案。

Affine3d transform;
AngleAxisd aa(transform.rotation());

自然地,这会丢弃原始仿射变换中的任何平移分量。

于 2013-12-18T21:58:30.850 回答