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我的任务是创建一个像 Frogger 这样的游戏(你知道 - 青蛙必须过马路的游戏)。到目前为止,我已经创建了青蛙和汽车运动背后的逻辑,但我似乎无法同时运行这些过程。我知道多线程是执行此操作的正确方法,但是在通过 _beginthread 传递参数时遇到了一些麻烦。

这是我到目前为止所拥有的:

void moveCarsLeft(int x, int y) {
    if (y < 0) {
        field[x][y + 4] = '_';
        Sleep(600);
        refreshField();
        showField();
        if (y == -4) {
            moveCarsLeft(x, WIDTH-1);
        }
        moveCarsLeft(x, y - 1);
    }
    else {
        if (y > WIDTH-4) {
            field[x][y] = '-';
            Sleep(600);
            refreshField();
            showField();
            moveCarsLeft(x, y - 1);
        }
        else {
            field[x][y + 4] = '_';
            field[x][y] = '-';
            Sleep(600); // this is what's messing up the whole thing
                        // it stops the whole program
                        // and that's why I think I need multithreading
            refreshField();
            showField();
            moveCarsLeft(x, y - 1);
        }
    }
}

void moveCarsRight(int x, int y) {
... // the opposite of moveCarsLeft()
}

...
int main() {
...
    _beginthread(moveCarsLeft, 0, what do I put here?);
...
}

因此,如果有人能告诉我实现此功能的正确方法,我将不胜感激。提前致谢 : ]

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你真的不需要多线程......一个典型的老式游戏引擎将是:

while(1)
{
   userInput = ReadUserInput();
   currentGameStatus = UpdateGameStatus(oldGameStatus, userInput);
   DrawScreen(currentGameStatus);
   oldGameStatus = currentGameStatus;
}

当然这只是掌握基本思想的伪代码......

但是,如果你想使用多线程,你可以使用一个共享的游戏状态容器,运行线程可以访问和/或修改它(你需要用一些互斥锁来保护关键部分)。

如果您使用多线程,那么会出现一些小的并发问题(例如青蛙在屏幕上实际发生之前被汽车碾过,或者相反),因为您失去了游戏进行的单个循环所提供的完美状态顺序 -循序渐进

于 2013-12-18T13:21:35.847 回答
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“我放什么在这里?”

你把一个指针指向一个结构。您定义结构以包含您要传递的所有参数。

于 2013-12-18T13:52:13.137 回答