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我对 Lua 有疑问,我不知道我是否朝着正确的方向前进。在 C++ 中,我有一个字典,用于将参数传递给资源管理器。这个字典非常类似于哈希和字符串的映射。

在 Lua 中,我想访问这些资源,所以我需要哈希的表示。哈希也必须是唯一的,因为它被用作表中的索引。我们的哈希函数是 64 位的,我正在研究 32 位环境(PS3)。

C++ 我有类似的东西:

paramMap.insert(std::make_pair(hash64("vehicleId"), std::string("004")));
resourceManager.createResource(ResourceType("Car"), paramMap);

在 Lua 中想要使用这些资源为其他用户数据创建工厂。我做这样的事情:

function findBike(carId)
   bikeParam = { vehicleId = carId }
   return ResourceManager.findResource('car', bikeParam)
end

因此,有时参数由 Lua 创建,有时参数由 C++ 创建。因为 myhashkey ('vehicleId')是一个表的索引,它必须是唯一的。我已经使用 lightuserdata 来实现 uint64_t,但由于我处于 32 位环境中,我不能简单地存储int64在指针中。:(

我必须创建一个表来存储int64程序使用的所有内容并将引用保存在 userdata 中。

void pushUInt64(lua_State *L, GEM::GUInt64 v)
{
  Int64Ref::Handle handle = Int64Ref::getInstance().allocateSlot(v);
  lua_pushlightuserdata(L, reinterpret_cast<void*>(handle));
  luaL_setmetatable(L, s_UInt64LuaName);
}

但用户数据永远不会被垃圾收集。然后我的 int64 永远不会被释放,我的表将永远增长。lightuserdata 也不会保留对元数据的引用,因此它们会干扰其他轻量用户数据。检查实现,元数据表被添加到 L->G_->mt_[2]。这样做

a = createLightUserDataType1()
b = createLightUserDataType2()
a:someFunction()

将使用 的元表b

我认为那个元表是有界的。我很困惑,目前的实现 lightuserdata 有一个非常有限的用例。

使用 Python,您有一个散列元函数,该类型在用作字典索引的任何时候都会被调用。有可能做类似的事情吗?

对不起我的英语,我来自意大利。:-/

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