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目前在 Phaser 中制作基于浏览器的游戏并尝试将其添加到div我创建的容器标签中,但是 Phaser 似乎将自己推到了 container 下方div

两张截图对比:

这是我的 HTML 页面的代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>This is our menu bar!</title>

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>

    </head>

    <body>


    <ul id="menu">
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html" class="highlight"><span>Home</span></a></li>  
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link1</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link2</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link3</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link4</span></a></li>   
    </ul>   


    <div class="container">

    <script rel="javascript" type="text/javascript" src="phaser.js"></script>
    <script rel="javascript" type="text/javascript" src="game.js"></script>


    <div class="header">
    Title of game & small talk about about with some a box surrounding this text before another text box surrounding the game below
    </div>

    <div class="instructions">
    </div>
    Instructions
    </div>

    <div id="footer">
     Copyright 2013 marc

    </div>

    </body>


    </html>

这是我的 CSS 的代码

    body {
    font-family: Century Gothic, Arial;
    background-color: #CCCCCC;
    margin: 0px auto;
    text-align: center;
    }
    .container {
    background-color: #999999;
    margin: auto;
    width: 1000px;
    height: 1000px;

    }
    .header {
    font-size: 22px;
    background-color: #999999;
    border: 1px dashed #666666;
    color: #444444;
    width: 800px;
    font-size: 14px;
    text-align: center;
    margin: 10px auto 0px auto;
    }   
    #menu {
    float: center;
    padding: 0px 10px;
    margin: 10px;
    border-bottom: 5px solid #6D7AB2;
    }

    #menu li {
    display: inline;
    list-style: none;
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    }

    #menu li a {
    float: center;
    color: #000000;
    text-decoration: none;
    background: url('menuleft.gif') top left no-repeat;
    margin: 0px 0px;
    padding: 9px 0px 0px 9px;
    }

    #menu li a span {
    background: url('menuright.gif') top right no-repeat;
    padding: 9px 25px 6px 15px;
    }

    #menu li a:hover, 
    #menu li a.highlight {
    background: url('menuleft-hl.gif') top left no-repeat;
    color: #ffffff;
    }

    #menu li a:hover span, 
    #menu li a.highlight span {
    background: url('menuright-hl.gif') top right no-repeat;
    }


    canvas {
    padding: 0px;
    margin: auto;
    }

    #footer {
    clear:both;
    margin-top: 10px;
    border-top: 5px solid #6D7AB2;
    padding: 20px 0px;
    font-size: 80%;
    text-align:center;


    }

任何人都可以帮助告诉我我要去哪里错了吗?

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3 回答 3

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使用移相器 github ( https://github.com/photonstorm/phaser )上的示例

在 HTML 中:

<div id="phaser-example"></div>

在 .js 上

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });

Phaser.Game() 的第四个参数是 DOM 元素的 id,您希望在其中插入 Phaser 创建的元素。

于 2014-01-10T19:39:58.847 回答
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对于 Phaser3,您可以在配置对象中指定父 ID

const config = {
    width: 800, height: 600,
    ...
    parent: 'element-id'
};

new Phaser.Game(config);

在此处查看文档: https ://photonstorm.github.io/phaser3-docs/global.html#GameConfig

于 2018-02-24T12:01:14.283 回答
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Phaser.Game 构造函数的第四个参数是父容器。如果你把它留空,它会将画布注入到文档正文中。如果你给它一个字符串,它会在那个字符串上运行一个 document.getElementById() ,如果找到的话,将画布注入那里。如果您为它提供 HTMLElement,它将跳过 ID 检查并将画布注入该元素。

因此,在您的情况下,我建议您创建一个带有 ID 的 div,然后将该 ID 传递给构造函数。

更多细节在这里: http: //gametest.mobi/phaser/docs/Phaser.Game.html

于 2013-12-16T12:51:15.513 回答