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使用LuaSocket,此代码有效:

local socket = require'socket'
local server = socket.bind('*',51423)
local client = server:accept()

但这段代码失败了:

local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
server:bind('*',51423)
local client = server:accept()    
--> lua: /tmp/server.lua:4: calling 'accept' on bad self (tcp{server} expected, got userdata)

然而TCP bind的文档暗示后者应该可以工作,并指出:

“注意:socket.bind 函数可用,是创建服务器套接字的快捷方式。”

如何将通用“主”对象转换为服务器?


这样做的动机是希望在绑定操作本身上添加超时:

local socket = require'socket'
local server = socket.tcp()
server:settimeout(2/1000) -- Only wait 2ms when attempting to bind
server:bind('*',51423)
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1 回答 1

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答案在同一文档页面的顶部(哎呀):

“可以将主对象转换为服务器......使用方法listen(在调用之后bind)”

看起来这s = socket.bind(…)实际上相当于:

s = socket.tcp()
s:bind(…)
s:listen(32)

我不确定为什么它们被分成两个函数,但是修改代码以添加listen()会导致它工作:

local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
server:bind('*',51423)
server:listen(32)
local client = server:accept()    
于 2013-12-11T05:56:34.480 回答