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我正在尝试制作一个简单的 Drumpad 应用程序。该应用程序需要超快并以尽可能少的延迟播放声音。前提是将音频样本存储在一个数组中,并在您敲击打击垫时播放每个样本。

问题是有些打击垫是和弦(而不是鼓),因此它们需要在 Touch Up 时立即停止。

以下是我尝试过的方法:

系统声音- 实现起来非常简单,反应灵敏,没有办法在不破坏声音的情况下停止声音,声音不能超过 30 秒。

AV 框架- 减慢速度。

惊人的音频引擎- 看起来不错,但不确定与 CoreAudio 相比有什么优势,因为设置相当复杂,我无法播放声音。也不确定延迟。

Novocaine - 我现在就决定了,它看起来非常快,而且我可以播放声音,但我发现一旦它们开始就没有办法阻止它们。我不知道如何在不停止整个 audioManager 的情况下停止单个声音?

- (void) playSoundN:(int)padNum
{
    __weak ViewController * wself = self;

    NSURL *inputFileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Drum - Kick" withExtension:@"wav"];

    self.fileReader = [[AudioFileReader alloc]
                  initWithAudioFileURL:inputFileURL
                  samplingRate:self.audioManager.samplingRate
                  numChannels:self.audioManager.numOutputChannels];

    [self.fileReader play];
    self.fileReader.currentTime = 0.0;

    [self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
     {
         [wself.fileReader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
         NSLog(@"Time: %f", wself.fileReader.currentTime);
     }];

    [self.audioManager play];
}

似乎是一项简单的任务,以超低延迟启动和停止声音。

我应该使用上述方法之一,还是硬着头皮进入核心音频单元。

有人有想法么?

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我刚刚制作了一个与您想要完成的功能相似的应用程序。我的建议:

  1. 使用 AVAudioPlayer(和 AVAudioRecorder 进行录音)。
  2. 使用prepareToPlay类的方法来预加载声音并减少延迟。

您可以在文档中阅读有关这些类的更多信息AVFoundationhttps ://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/AVFoundation/Reference/AVFoundationFramework/_index.html

于 2013-12-10T02:14:36.843 回答
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令人惊讶的是,alexbw 很快就接受了这个补丁。如果您更新到最新代码,您可以简单地在输出块中使用以下行:

    [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
    if (!weakSelf.reader.playing) {
        weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI stuff
        });
    }

Novocaine 无法告诉文件的 EOF,最后一个缓冲区被重复使用。 考虑到作者认为 AudioFileReader 只是一块糖,不太可能修复它,这是一个肮脏的解决方案。

__block float lastTimeLeft = 0.0f;
[self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)   {
    float timeLeft = weakSelf.reader.duration - [weakSelf.reader getCurrentTime];
    if ( timeLeft > 0.01 && timeLeft != lastTimeLeft ) {
        lastTimeLeft = timeLeft;
        [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
    } else {
        [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels]; //forget this line will cause a buzz at the end.
        [weakSelf.reader pause];
        weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
    }
 }];

更好的解决方案是修补 AudioFileReader。

于 2014-04-27T09:02:08.460 回答