在考虑大理石迷宫游戏的设计时,您可以倾斜桌子以使球到达迷宫的尽头而不进入其中一个洞,我想知道这里是否有人考虑过球击球声音的建模墙壁...
球并不总是发出相同的声音。
另一个问题涵盖了滚动的声音:
但我对弹跳的声音更感兴趣——我经常对大多数人的游戏版本中的不切实际感到震惊。
要考虑如何产生逼真的声音,需要考虑哪些因素?
然后必须如何处理或生成样本或原始数据?
在考虑大理石迷宫游戏的设计时,您可以倾斜桌子以使球到达迷宫的尽头而不进入其中一个洞,我想知道这里是否有人考虑过球击球声音的建模墙壁...
球并不总是发出相同的声音。
另一个问题涵盖了滚动的声音:
但我对弹跳的声音更感兴趣——我经常对大多数人的游戏版本中的不切实际感到震惊。
要考虑如何产生逼真的声音,需要考虑哪些因素?
然后必须如何处理或生成样本或原始数据?
此页面的声音建模部分有一些很好的链接,来自卡内基梅隆大学的一门课程:http ://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html 。讲师 Doug James 现在和那里的类似研究一样在康奈尔 ( http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/ )。
我从未尝试过实现这些方法中的任何一种,但我怀疑它们对于小型游戏来说太过分和/或太慢了。但是,您可能能够离线生成多个样本并在运行时选择一个合适的样本。
希望有帮助。